「歴史的正確さのために1/10の王国が到着します2のストーリーライン」
by Natalie
Apr 18,2025
Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームへの彼女の貢献を詳細に検討し、最終製品を形作った課題と妥協に光を当てました。
彼女は、主人公のヘンドリッヒを中心にしたゲームの物語は、その歴史的な時期に本物の鍛冶屋の息子の可能性のある経験から大きく分岐することを強調しました。
画像:SteamCommunity.com
Novakによると、ストーリーは歴史的事実よりも伝説と民間伝承の領域に向かっている傾向があります。彼女は、開発者の物語の選択の背後にある理論的根拠を説明しているだけで、プロットのリアリズムを単なる「10のうち1」と率直に評価しています。プレイヤーは一般に、主人公が農民の日常生活ではなく、歴史的人物を混ぜ合わせ、記念碑的な偉業を達成する壮大なぼろきれから豊かな物語に魅了されます。
王国の世界構築と環境については、救出、ワーホルススタジオは信頼性を求めて努力しましたが、時間、予算、現代のゲームの期待に応える必要性のために完璧を達成できないことを認めました。特定の変更が実装され、歴史的な正確さがゲームの楽しみを妥協しないようにしました。
これらの妥協点にもかかわらず、ノバクはゲームに組み込まれた多くの期間固有の詳細に満足を表明します。しかし、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しています。そのような説明は誤解を招くだろうからです。
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