"Kingdom Come Deliverance 2의 스토리 라인은 역사적 정확도로 1/10으로 평가되었습니다."
Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈의 두 게임 모두에 대한 그녀의 기여를 자세히 살펴보고 최종 제품을 형성 한 도전과 타협에 빛을 비췄습니다.
그녀는 주인공 Hendrich를 중심으로 한 게임의 이야기가 그 역사적시기에 실제 대장장이의 아들의 경험과는 크게 다르다고 강조했다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak에 따르면, 스토리 라인은 역사적 사실보다는 전설과 민속의 영역을 향한 경향이 있습니다. 그녀는 플롯의 현실주의를 단순한 "1 Of 10 On 10"으로 솔직하게 평가하여 개발자의 이야기 선택의 이론적 근거를 설명합니다. 플레이어는 일반적으로 주인공이 사회 계급을 통해 올라가고, 역사적 인물과 섞이고, 농민의 일상 생활보다는 기념비적 인 위업을 달성하는 서사적 인 래그-가 풍부한 이야기에 의해 더 매력적입니다.
왕국의 세계 건설과 환경과 관련하여 : 구원 , Warhorse Studios는 진정성을 위해 노력했지만 시간, 예산 및 현대 게임 기대에 맞는 제약으로 인해 완벽 함을 얻을 수 없다는 것을 인정했습니다. 역사적 정확도가 게임의 즐거움을 손상시키지 않도록 특정 수정이 구현되었습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak은 게임에 통합 된 수많은 기간에 따른 세부 사항에 대한 만족을 표현합니다. 그러나 그녀는 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하는 것을 경고합니다. 그러한 설명은 오해의 소지가 있습니다.
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