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「スケジュールIパッチ5ゲームをバージョン0.3.3F14に更新し、今週末にコンテンツの更新」

by Caleb May 13,2025

Steamでの一晩のウイルスの成功に続いて、スケジュールIは発売後の更新を引き続き受け取ります。最新のパッチ5は、ドラッグディーラーシミュレーションゲームをバージョン0.3.3F14に昇格させます。このパッチはいくつかの重要な改善をもたらしますが、プレーヤーにとって最もエキサイティングなニュースは、今週末に発売される最初のコンテンツアップデートセットです。

遊ぶスケジュールIは、 Monster Hunter WildsGTA 5Marvel Rivalsなどの主要なタイトルを上回り、Steamのトップセラーゲームになるために急上昇しました。ソーシャルメディア、Twitch、およびYouTubeに広がるウイルスは、大規模なプレーヤーベースを引き付けました。ゲームでは、小規模なディーラーとしてスタートし、キングピンになるために進み、ザラザラしたハイランドポイントでさまざまな薬物の生産と流通を管理します。不動産、企業、および従業員を雇用することにより、帝国を拡大できます。

このゲームは、タイラーとして知られるオーストラリアのインディー開発者であるTVGSによって開発および公開されています。 Redditの投稿で、タイラーはゲームのレセプションで驚きを表明し、「この種の応答を予想していませんでした!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしています。

パッチ5は、従業員のバグ、マルチプレイヤーバグ、カジノバグなど、多くの問題に対処しています。タイラーはまた、クラッシュを防ぐためにいくつかの経路探索妥当性チェックを導入しました。スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。


微調整/改善

  • アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
  • 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
  • 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
  • NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでのクラッシュを防ぐのに役立つはずです(この問題を強調してくれたChi ChiがDiscordのChi Chiに感謝します)。
  • リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、より効率的になります。
  • パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。

バグ修正

  • 非ホストのクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができないことがありました。
  • マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
  • 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
  • ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を前提とすることがあることを確認しました。
  • Jankyに見える一人称ジャケットを修正しました。
  • 「マスターシェフ」の成果を早期に授与されたことを修正しました。
  • マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
  • ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
  • NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
  • NPCの音声エミッターを修正して、たまにヌルの参照を投げました。

タイラーはまた、最初のコンテンツアップデートのスニークピークがまもなく共有されると述べました。

スケジュールIの詳細については、IGNの包括的なガイドをご覧ください。レシピのミキシングや新しいブレンドの作成から利益を最大化することから、コンソールコマンドにアクセスすることや、マルチプレイヤー協同組合に飛び込んで友人とハイランドポイントを征服する最速の方法まで、すべてをカバーしています。

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