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Switch 2の価格は販売の妨げにならない

by Aaliyah Oct 27,2025

4月初、任天堂は期待の高まったSwitch 2 Direct発表会を未解決の疑問を残して終了した。魅力的な新機能と印象的なゲームラインナップで発表会は輝いていたが、一つ重要な詳細が明らかに欠けていた——価格だ。大幅な価格上昇を懸念するファンの声は、任天堂が新たに立ち上げたSwitch 2の公式サイトで据え置き機本体が449ドルで販売されると発表したことですぐに現実のものとなった。これは発売当時のオリジナルSwitchの299ドルから150ドルも値上げしたことになる。任天堂の価格発表の遅れに対する失望感は、据え置き機本体のフラッグシップローンチタイトルである『マリオカート ワールド』が80ドルと確認されたことでさらに強まった。

Wii U時代の記憶に未だに悩まされている長年の任天堂ファンは、すぐに惨事を予測し——この急激な価格設定が潜在的な購入者を遠ざけ、任天堂を再び不振に陥らせると示唆した。プレイヤーは実質的に前世代のハードウェアに対して450ドル(PS5やXbox Series Xとほぼ同額)を支払うことを正当化できるだろうか?これらの懸念は、BloombergがSwitch 2が史上最大の据え置き機発売となる見込みであり、450万台のこれまでの記録(PS4とPS5が共同で保持)を打ち破る、600万から800万台の販売台数を予測していると報じたことで、すぐに根拠のないものであることが証明された。プレミアムなコストにもかかわらず、消費者の需要は尽きることがない——これは歴代の据え置き機発売時に一貫して見られる傾向だ。

高くはないわけではないが、Switch 2の価格設定は現行世代の据え置き機と合致している
驚くべきことに、任天堂の最大の失敗が、なぜSwitch 2が成功するのかを説明する助けとなる。30年前に発売されたバーチャルボーイは、任天堂がバーチャルリアリティに進出した唯一の事例だった。VRの概念はその後繁栄したが、1995年の技術は悲しいほど不十分で——ユーザーはテーブルに身をかがめ、モノクロの赤い表示に耐え、頭痛に悩まされたと報告されている。プレイヤーはこれが自分たちが思い描いた没入型のSF体験ではないとすぐに気づいた。Switch 2にはそのような技術的な断絶はない——それは実証されたコンセプトの洗練された進化を代表しており、画期的だったWiiがモーションコントロールで成し遂げたことに非常に似ている。その据え置き機の革新——『Wii Sports』から『メトロイドプライム』のようなタイトルにおけるポインティングベースのゲームプレイまで——は、任天堂のデザイン哲学に永続的な影響を与えた。同様に、オリジナルSwitchのシームレスなハイブリッド機能は携帯ゲームを再定義した——Switch 2が放棄するのではなく強化する機能だ。

任天堂の歴史は、性能の限界に関わらず、説得力のあるハードウェアは売れるということを示している。ソニーのPlayStation 2は、単体のプレイヤーの価格が2倍だった時代に、手頃な価格のDVDプレイヤーを兼ねることで成功した。任天堂がそれをうまく実行する時、それは必須のデバイスを生み出す。Switch 2は前世代機ほど革新的ではないが、オリジナルモデルの主な弱点——性能の限界——を中核の命題を損なうことなく直接的に解決している。

『マリオカート ワールド』のオープンワールド再構築は、意義のある革新への任天堂の取り組みを示している
Wii Uの苦闘は、ハードウェアを超えたもう一つの重要な要素——魅力的なソフトウェア——を浮き彫りにしている。任天堂の不運な据え置き機は『New スーパーマリオブラザーズ U』(6年以内に繰り出された、ますます陳腐化しつつあったシリーズの4作目)とともに発売された。後に『ドンキーコング リターンズ』のような移植作品がSwitchで成功を収めた一方で、Wii Uは発売の重要な期間中、据え置き機を買わせるような独占タイトルに欠けていた。Switch 2にはそのような干ばつはない——それは任天堂の最も強力なライブラリの一つとの後方互換性の恩恵を受けながら、フランチャイズを根本的に再構築したオープンワールドの『マリオカート ワールド』とともに発売される。すぐ後に続くのは、数十年ぶりの3Dドンキーコングゲーム(『スーパーマリオ オデッセイ』から明確なインスピレーションを得ている)や、『Bloodborne』の本質を呼び起こすと噂される2026年独占のFromSoftwareタイトルなどの主要な独占作品だ。

450ドルは、特に経済的不確実性の時代において大きな投資ではあるが、Switch 2の価格設定は現在の業界標準に沿っている。『マリオカート ワールド』が同梱された499ドルでは、ゲームソフトなしのベース価格であるディスク版PS5と同額だ。歴史的な文脈も重要である——600ドルのPS3(現在の950ドルに相当)は価格引き下げ前に当初苦戦し、プレミアム価格設定でさえ最終的には受け入れられる層を見つけることを証明した。

Switch 2の449ドルという価格設定について、あなたの意見は?

任天堂の独自の立場は、比類のないファーストパーティ体験を通じてプレミアム価格設定を要求することを可能にしており——これは同様の価格帯で7500万台以上のPS5が販売されたことで検証された戦略だ。ソフトウェアコストの上昇が消費者の許容度をいつか試すかもしれないが、Switch 2の価値提案は強力なままである:親しみやすい革新、輝かしいゲームライブラリ、そして広範な据え置き機市場と一致する価格設定。記録を打ち破る予約数は、任天堂が再び技術的な野心と商業的な現実の間の最適点を見つけたことを示唆している。