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Switch 2 定價無阻買氣

by Aaliyah Oct 27,2025

四月初,任天堂在萬眾期待的Switch 2直面會尾聲留下了未解之謎。儘管展示中令人驚豔的新功能與強大的遊戲陣容吸引了目光,卻有個關鍵細節明顯缺席——售價。當任天堂在其新上線的Switch 2官網公布主機定價為449美元(相較初代Switch首發價299美元大幅上漲150美元)時,玩家對價格大幅調漲的憂慮旋即獲得證實。更令玩家不滿的是,作為首發主打作品的《瑪利歐賽車世界》定價高達80美元。

仍對Wii U時代陰影記憶猶新的任天堂老玩家立刻預言這將是場災難——認為高昂定價將嚇退潛在買家,使任天堂再度陷入低迷。玩家怎可能願意花費450美元(幾乎與PS5或Xbox Series X同價)購買本質仍是上世代的硬體?然而《彭博社》隨即報導Switch 2預估銷量將達600至800萬台,有望成為史上最暢銷主機首發紀錄,徹底打破PS4與PS5共同保持的450萬台紀錄,這些擔憂迅速被證實為多慮。儘管定價偏高,消費者需求仍持續火熱——此現象與歷代主機發售趨勢相符。

儘管價格不菲,Switch 2的定價與當代主機標準相符
值得玩味的是,任天堂史上最大敗筆恰好解釋了Switch 2為何將成功。三十年前發售的Virtual Boy是任天堂唯一涉足虛擬實境的嘗試。雖然VR概念此後蓬勃發展,但1995年的技術顯然力有未逮——使用者需彎腰俯身桌面,忍受單調紅色顯示畫面,且據傳會引發頭痛。玩家迅速意識到這並非他們憧憬的沉浸式科幻體驗。Switch 2完全不存在這種科技斷層——它代表成熟概念的完美進化,正如當年Wii以體感操作掀起革命。從《Wii運動》到《銀河戰士Prime》系列的指標操作,該主機的創新永久影響了任天堂的設計哲學。同樣地,初代Switch無縫切換的混和玩法重新定義了攜帶遊戲——而Switch 2正是強化而非捨棄此特性。

任天堂的歷史證明,只要硬體夠吸引人,性能限制並非障礙。索尼PS2的成功正因它兼具平價DVD播放器功能,當時獨立播放器價格足足貴上兩倍。當任天堂執行到位時,總能創造出必買裝置。雖然Switch 2不若前代具有革命性,但它直接改善了初代模型的主要弱點——性能限制——且未犧牲核心價值。

《瑪利歐賽車世界》的開放世界重構展現任天堂對實質創新的堅持
Wii U的挫敗揭示了硬體之外的關鍵要素——殺手級軟體。任天堂這款命運多舛的主機首發伴隨著《新超級瑪利歐兄弟U》,這已是六年內該系列第四部漸顯疲態的作品。雖然像《森喜剛:熱帶急凍》這類移植作品後來在Switch獲得成功,但Wii U在關鍵首發期缺乏能推動主機銷量的獨佔作品。Switch 2完全沒有此困境——它不僅能向下相容任天堂史上最強大的遊戲庫,更以徹底開放世界重構的《瑪利歐賽車世界》作為首發主力。緊接其後的還有數十年來首部3D森喜剛新作(明顯汲取《超級瑪利歐奧德賽》靈感),以及傳聞帶有《血源詛咒》精髓、預定2026年獨佔的FromSoftware新作。

儘管450美元在經濟不確定時期確實所費不貲,但Switch 2的定價符合當前產業標準。若以499美元捆綁《瑪利歐賽車世界》的組合來看,其實與未含遊戲的光碟版PS5基礎定價相當。歷史背景亦值得借鑑——當年定價600美元的PS3(相當現今950美元)雖初期銷售掙扎,但價格調整後仍證明即使高價最終仍能找到客群。

你對Switch 2定價449美元有何看法?

任天堂的獨特地位使其能透過無可匹敵的本家遊戲體驗維持高定價策略——類似定價的PS5已突破7500萬台銷量即驗證此模式。雖然軟體開發成本攀升終將考驗消費者容忍度,但Switch 2的價值主張依然強勁:熟悉的創新體驗、星光熠熠的遊戲陣容,以及與整體主機市場一致的定價。創紀錄的預購數字顯示,任天堂再次精準掌握了技術野心與商業現實間的完美平衡。