Valve がアンチチート プラットフォームをアップデート

Steam の新しい反チート開示ポリシーが議論を引き起こす
Steam は、ゲーム内でのカーネルモードのアンチチートの使用を開発者に開示することを要求する新しいポリシーを導入しました。 Steam ニュース ハブで発表されたこの動きは、プレイヤーの透明性を高め、アンチチート ソフトウェアに関する開発者のコミュニケーションを合理化することを目的としています。
更新された Steamworks API により、開発者はゲームでアンチチート システムを利用するかどうかを指定できるようになりました。クライアントまたはサーバー側のアンチチートの開示はオプションのままですが、カーネルモードのアンチチート実装は必須です。これにより、そのようなシステムの潜在的な侵入性について高まるプレイヤーの懸念に対処できます。
カーネルモードのアンチチートは、プレーヤーのデバイス上のプロセスを直接検査することによって動作しますが、この手法は批判を集めています。ゲーム内の動作を監視する従来の方法とは異なり、カーネル モードで低レベルのシステム データにアクセスすると、一部のユーザーにプライバシーとパフォーマンスの懸念が生じます。
Valve の決定は、開発者とプレイヤーの両方からのフィードバックを反映しています。開発者はアンチチートの詳細を伝えるためのより明確な方法を模索していましたが、プレイヤーは使用されているソフトウェアとその潜在的な影響に関する透明性の向上を求めていました。 Valve の公式声明は、アップデートに対するこの二重の動機を強調しています。
2024 年 10 月 31 日にリリースされた新機能は、すでにゲーム ストア ページに表示されています。 たとえば、Counter-Strike 2 では、Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が明確に表示されるようになりました。
コミュニティの最初の反応はまちまちです。多くの人が Valve の消費者寄りのアプローチを称賛していますが、文言の不一致などの小さな問題を批判したり、翻訳やさまざまなアンチチート分類 (クライアント側のカーネル モードなど) の処理の実用性を疑問視したりする人もいます。 カーネルモードのアンチチートの侵入性についての懸念は依然として続いています。
それにもかかわらず、消費者保護に対する Valve の取り組みは、欺瞞的なデジタル商品広告との闘いを目的とした最近のカリフォルニア州法に関する透明性によって強調されています。 この新しいポリシーがカーネルモードのアンチチートに関するコミュニティの不安に完全に対処するかどうかは、依然として不透明です。
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