Valve가 치트 방지 플랫폼을 업데이트합니다.
Steam의 새로운 부정행위 방지 공개 정책으로 논쟁이 촉발되었습니다
Steam은 개발자가 게임에서 커널 모드 치트 방지 사용을 공개하도록 요구하는 새로운 정책을 시행했습니다. Steam 뉴스 허브에 발표된 이번 조치의 목표는 치트 방지 소프트웨어와 관련하여 플레이어의 투명성을 높이고 개발자의 커뮤니케이션을 간소화하는 것입니다.
이제 업데이트된 Steamworks API를 통해 개발자는 게임에서 치트 방지 시스템을 활용할지 여부를 지정할 수 있습니다. 클라이언트 또는 서버측 치트 방지에 대한 공개는 선택 사항이지만 커널 모드 치트 방지 구현은 필수입니다. 이는 이러한 시스템의 잠재적인 침입 가능성에 대해 점점 커지는 플레이어의 우려를 해결합니다.
커널 모드 치트 방지는 플레이어 기기의 프로세스를 직접 검사하여 작동하는데, 이는 비판을 불러일으킨 관행입니다. 게임 내 동작을 모니터링하는 기존 방법과 달리 낮은 수준의 시스템 데이터에 대한 커널 모드 액세스는 일부 사용자에게 개인 정보 보호 및 성능 문제를 야기합니다.
Valve의 결정은 개발자와 플레이어 모두의 피드백을 반영합니다. 개발자들은 치트 방지 세부 사항을 보다 명확하게 전달할 수 있는 방법을 모색했고, 플레이어들은 사용된 소프트웨어와 그 잠재적 영향에 대해 더 높은 투명성을 요구했습니다. Valve의 공식 성명은 업데이트에 대한 이러한 이중 동기를 강조합니다.
2024년 10월 31일에 출시된 새로운 기능은 이미 게임 스토어 페이지에 표시되어 있습니다. 예를 들어 Counter-Strike 2는 이제 VAC(Valve Anti-Cheat) 사용을 명확하게 표시합니다.
초기 커뮤니티 반응은 엇갈립니다. 많은 사람들이 Valve의 소비자 친화적 접근 방식에 박수를 보내지만, 일부는 용어 불일치와 같은 사소한 문제를 비판하거나 번역 처리 및 다양한 치트 방지 분류(예: 클라이언트 측 커널 모드)의 실용성에 의문을 제기합니다. 커널 모드 안티 치트의 침입성에 대한 우려가 지속됩니다.
이에도 불구하고 소비자 보호에 대한 Valve의 노력은 사기성 디지털 상품 광고에 맞서기 위한 최근 캘리포니아 법안의 투명성을 통해 더욱 강조됩니다. 이 새로운 정책이 커널 모드 치트 방지와 관련된 커뮤니티의 우려를 완전히 해결할 수 있을지 여부는 여전히 불확실합니다.
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