Vampire Survivorsは、映画の適応プロットのハードルに取り組んでいます
by Victoria
Feb 21,2025
開発者Poncleによると、ビデオゲームから映画へのヴァンパイアサバイバーの適応は、ユニークな課題を提示します。最初はアニメシリーズとして想定されていたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenの開発の実写映画です。コアハードル?ゲーム自体には伝統的な物語がありません。
最近のSteam Postで、Poncleはゲームの本質を大画面に翻訳することの難しさを強調しました。開発者は、強力な創造的ビジョンの必要性と、ゲームのユニークなメカニズム、つまりとらえどころのない組み合わせの深い理解の必要性を強調しました。プロットがないと、別の複雑さの層が追加され、映画の方向性が本質的に予測不可能になります。ポンクルは、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語である」と皮肉を込めて「プロットなし」でゲームを適応させるという皮肉をひどく認めました。
吸血鬼の生存者の予想外の成功は、シンプルでありながら深く魅力的なローグライトアクションゲームとして、十分に文書化されています。敵の圧倒的な大群と雪だるま式の力の進行のフォーミュラは、プレーヤーを魅了しました。ゲームの人気は、50文字と80の武器に加えて、2つの主要な拡張機能とCastlevania DLCへのODEを誇る、重要なコンテンツの追加につながりました。
IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルだが、倒れるための非常に深い穴」と説明した。現在、リリース日がない映画の適応は、この驚くほど複雑で人気のあるタイトルのユニークな映画の解釈を約束しています。
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