WoWがFF14の住宅システム更新を揶揄
World of Warcraft 遂にプレイヤーハウジング機能導入
長年続いたファンのリクエストに応え、Blizzardは今秋発売予定のWorld of Warcraft: The War Within拡張パックで実装するプレイヤーハウジングシステムの概要を公開した。最近の開発者ディープダイブでは初期情報が共有され、Final Fantasy XIVの物議を醸したハウジングシステムを軽く揶揄する場面も見られた。
全ての冒険者に住居を
Blizzardは包括性をハウジング哲学の核に据えた。「住居を望むすべてのプレイヤーに住宅を - 不合理な購入条件も抽選システムも、ゲームを休んでも物件を失う心配もありません」と開発陣は強調した。これは仮想不動産が常に不足している他MMOとは鮮明な対照をなす。
このシステムでは、功績や創造性を表現できる高度なカスタマイズが可能だ。FFXIVプレイヤーが精巧な劇場からにぎやかなナイトクラブまで様々な創作物を生み出しているのに対し、WoWはインフラ的な問題なしで同様のコミュニティ創造性を育むことを目指している。
他タイトルの失敗から学ぶ
Blizzardは既存MMOハウジングシステムの欠点を研究したようだ。彼らの解決策?需要に応じて動的に拡張される無制限のインスタンス型居住区である。FFXIVのように(撤去タイマーで苦労して手に入れた家を失うリスクがある)限られた区画を奪い合う代わりに、WoWでは以下を提供する:
- キャラクター間で共有可能なウォーバンドアクセス
- インスタンス型近隣区域を備えた2つの異なる居住ゾーン
- 公共のコミュニティスペースとプライベート居住区の両立
最も興味深いのは陣営の柔軟性だろう - 人間のパラディンはオグリマで物件を購入できないが、ウォーバンド内のアライアンス所属キャラクターなら共有住宅を確保できる。
長期的なコミットメント
Blizzardはこれが単なる一時的な機能ではないことを示唆し、将来のアップデートを通じてハウジングコンテンツを拡張する計画を明らかにした。システムは持続性を考慮して設計され、以下が約束されている:
- 拡張パックにわたる定期的なコンテンツ追加
- 住宅を通じたプレイヤー間接続のソーシャル機能
- 継続的なカスタマイズオプションと報酬
夏に予定されている正式発表前の現段階では詳細が少ないが、Blizzardのアプローチは自社の過去と競合MMOの両方から貴重な教訓を得たことを示唆している。仮想住宅を巡る戦いがついに幕を開けた。
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