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XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

by Elijah May 14,2025

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

XboxのCEOであるPhil Spencerは、2025年に公式リリースされる前でさえ、今後のSwitch 2に対する熱心なサポートを表明しました。

Xbox CEOは、Switch 2のサポートを誓約しています

Xboxは、ゲームをNintendo Switch 2に移植し続けます

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

2025年1月25日に行われたGamertag Radioとの洞察に満ちたインタビューで、Xbox CEOのPhil SpencerはNintendo Switch 2へのサポートを発表し、この熱心に待望のプラットフォームに複数のゲームを移植する計画を明らかにしました。

Switch 2に対するスペンサーのコミットメントは、今年の発売のかなり前に来ました。これは、任天堂の革新的なハイブリッドコンソールでの継続的な成功に対する彼の信念の証です。インタビューで、彼は任天堂の社長であるShuntaro Furukawaとのコミュニケーションに関する詳細を共有し、「任天堂のCEOであるFurukawa-Sanとメールを交換していました。

「任天堂、彼らの革新、そして彼らがこの業界で意味すること…私はいつも彼らが作った動きを称賛します。彼らは少しのフラッシュビデオをしました。そして、私たちが持っているゲームで彼らをサポートすることを本当に楽しみにしています。

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

インタビューでは特定のタイトルは開示されていませんが、Microsoftは2023年2月25日に発表された任天堂との既存の10年間の合意を持っています。この取引により、Microsoftは、Microsoft大統領のBrad Smithによると、「Xboxと同じ日、Xboxと同じ日、Xboxと同じ日」を保証します。

現在、Xboxは、SwitchやPlayStationなどのライバルプラットフォームに接地やペンティメントなどのゲームを移植することにより、リーチを拡大しています。 Switch 2の機能が強化されていることを考えると、より多くのXboxゲームが任天堂の新しいハイブリッドコンソールに進出する可能性があります。

Xboxは新しいプラットフォームで作業しています

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同じインタビューで、スペンサーは、さまざまなプラットフォームでゲームの提供を拡大しても、新しいハードウェアの開発に対するXboxのコミットメントを繰り返しました。

彼は、複数のプラットフォームでアクセスできるゲームの成功を強調し、「すべての画面で人々に会おうとしているクリエイター、クリエイターにサービスを提供するプラットフォームを構築したい」と述べました。

スペンサーのビジョンは、開発者とプレーヤーの両方が好むプラットフォームを作成することです。 「それがテレビでであろうと、他の場所であろうと、それが自分の手にあるかどうかにかかわらず、人々がプレイに使用したい革新的なハードウェアを構築しましょう。」

Xboxの戦略は、新しいコンソールやハンドヘルドデバイスで革新を続けながら、より多くの視聴者がゲームをよりアクセスしやすくすることです。

Xboxは、さまざまなデバイスでより多くのプレーヤーにリーチする予定です

XboxCEO誓約2は、今後のゲームリリースのサポートを切り替えます

2024年11月14日、Xboxマーケティングシニアディレクターのクレイグマクナリーは、さまざまなデバイスにXboxの存在を拡張することを目的とした新しいスローガン「これはXbox」を発表しました。

「これは、Xboxが複数のデバイスと画面でXboxでプレイするように人々を招待しています」とMcNary氏は説明しました。このスローガンは、Xboxの進化を多用途のプラットフォームとして反映しており、大胆で象徴的で楽しいビジュアルを備えた軽快なトーンを備えています。発表日に開始されたキャンペーンは、多様で魅力的な方法で現れます。

キャンペーンのユーモラスなアプローチには、リモートコントロール、ラップトップ、キャットボックス、ベントボックスなどのさまざまなアイテムにXboxであるかどうかのラベルを付けること、XboxとMicrosoftのさまざまなデバイスへの幅広い接続性を強調しました。このビジョンを実現するために、XboxはSamsung、Crocs™、Porscheなどの企業と提携して、面白くて予想外のエンゲージメントを作成しています。

Xboxは、ゲームを排他的なプラットフォームに制限するのではなく、すべてのプレイヤーのゲームエクスペリエンスを向上させることにより、ゲームを排他的なプラットフォームに制限することにより、競合他社とは異なるアプローチを取っています。

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