Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다
Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 온라인 게임 커뮤니티에서 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 전통적인 게임 엔진을 사용하지 않고 게임 플레이 비주얼 및 플레이어 행동이 동적으로 만들어지는 실시간 환경을 선보입니다.
Microsoft에 따르면, Demo는 플레이어가 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 경험할 수 있으며 각 플레이어 입력은 새로운 AI 생성 순간을 트리거합니다. 이 접근법은 AI 기반 게임 경험의 미래를 엿볼 수있는 것을 목표로합니다. Microsoft는 데모를 AI가 어떻게 몰입 형 영상과 반응 형 액션을 만들 수 있는지에 대한 "물린 크기"그러나 획기적인 쇼케이스로 설명합니다.
그러나 데모에 대한 수신은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에는 대응이 크게 중요했습니다. 많은 게이머들은 게임에서 AI의 미래에 대한 우려를 표명하면서 게임 개발의 인적 요소가 감소 할 수 있다고 두려워했습니다. Reddit 및 X (이전의 Twitter)와 같은 플랫폼의 비평가들은 데모를 "Ai-Generated Slop"으로 묘사하고 그러한 기술을 사용하여 완전하고 즐거운 게임을 만들 수있는 타당성에 의문을 제기했습니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 초기 개념 개발 도구로 데모의 잠재력을 인정하고 그것이 대표하는 기술 발전을 칭찬했습니다. 그들은 현재 데모가 재생 가능하거나 즐거울 수는 없지만 AI 기능의 상당한 진전을 보여주고 다양한 분야에서 향후 개선으로 이어질 수 있다고 주장했다.
Microsoft의 AI 데모에 대한 논쟁은 비디오 게임 산업이 생성 AI의 역할에 맞서고있는 시점에 발생합니다. 최근의 해고와 윤리적 문제는 AI의 게임 개발에 대한 영향에 대한 토론을 불러 일으켰습니다. Keywords Studios와 같은 일부 회사는 AI를 사용하여 게임을 만드는 데 어려움을 겪었지만 Activision과 같은 다른 회사는 자산 개발의 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.
게임에서 AI와 관련된 대화는 논란의 여지가있는 AI 생성 Aloy 비디오와 같은 사건으로 인해 AI 기술과 창의적인 인력 사이의 지속적인 긴장을 강조했습니다. 업계가 이러한 문제를 계속 탐색함에 따라 게임에서 AI의 미래는 강렬한 조사와 토론의 주제로 남아 있습니다.
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