微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論
微軟最近揭幕了靈感來自Quake II的AI生成的互動空間,引發了整個在線遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的繆斯和世界和人類動作模型(WHAM)AI系統提供支持,展示了一個實時環境,在該環境中,遊戲玩法和玩家的行為是動態創建的,而無需使用傳統的遊戲引擎。
根據微軟的說法,該演示使玩家可以體驗遊戲序列,讓人聯想到Quake II,每個玩家輸入都會觸發新的AI生成的時刻。這種方法旨在瞥見AI驅動遊戲體驗的未來。微軟將該演示描述為“咬合大小的”但開創性的展示,以表明AI如何即時製作沉浸式的視覺效果和響應式動作。
但是,對演示的接收是壓倒性的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應在很大程度上至關重要。許多遊戲玩家對遊戲在遊戲中的未來表示擔憂,擔心這可能導致遊戲開發的人為元素的下降。 Reddit和X(以前是Twitter)等平台上的批評者表達了他們的失望,其中一些人將演示描述為“ AI生成的Slop”,並質疑使用此類技術創建完整,愉快的遊戲的可行性。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了它所代表的技術進步。他們認為,儘管當前的演示可能無法播放或令人愉快,但它在AI功能方面表現出重大進展,並可能導致各個領域的未來改進。
關於微軟AI演示的辯論是在視頻遊戲行業努力應對生成AI的角色的時候。最近的裁員和道德問題引發了人們對AI對遊戲開發的影響的討論。儘管一些公司(例如關鍵字工作室)在使用AI創建遊戲方面面臨著挑戰,但其他公司(例如Activision)繼續探索其資產開發潛力。
諸如有爭議的AI生成的Aloy視頻之類的事件使遊戲中有關AI的對話更加複雜,該視頻強調了AI技術與創意員工之間的持續緊張關係。隨著行業繼續瀏覽這些問題,遊戲中AI的未來仍然是一個嚴格審查和辯論的話題。
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