O ex -chefe da Activision Blizzard, Bobby Kotick Slam Warcraft, chama de 'um dos piores filmes que eu já vi'
O ex -CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, criticou a adaptação cinematográfica de Warcraft de 2016 como "um dos piores filmes que eu já vi" em uma entrevista recente com > grit . Kotick, que dirigiu a Activision Blizzard por 32 anos antes de sua partida em dezembro de 2023, atribuiu o impacto negativo do filme ao desvio de recursos e à distração criativa da equipe, contribuindo para a partida do designer -chave Chris Metzen em 2016.
Kotick descreveu Metzen como o "coração e alma da criatividade" na Blizzard, destacando seu esgotamento como conseqüência da produção do filme. Ele afirmou que o filme, um acordo pré-existente antes da aquisição da Activision, consumiu recursos significativos e afastou os desenvolvedores de suas funções principais de desenvolvimento de jogos. Os atrasos resultantes nas expansões e remendos do World of Warcraft, juntamente com a baixa qualidade do filme, impactaram significativamente a empresa.
Apesar do sucesso internacional do filme, arrecadando US $ 439 milhões em todo o mundo (embora não por não recuperar seu orçamento substancial), seu desempenho doméstico foi fraco, ganhando apenas US $ 47 milhões na América do Norte. Kotick revelou que Metzen levou o fracasso do filme pessoalmente, levando à sua partida para estabelecer uma empresa de jogos de tabuleiro. Mais tarde, Kotick tentou convencer Metzen a retornar como consultor, mas Metzen expressou insatisfação com as expansões planejadas, defendendo uma revisão completa.
Enquanto Kotick reconheceu a interação limitada pós-retorno com Metzen, enfatizando seu desejo de permitir a liberdade criativa de Metzen, ele creditou a influência de Metzen no subsequente expansão do mundo da Warcraft, descrevendo-a como "excelente" e expressando confiança na qualidade da próxima. Esta última expansão recebeu elogios, marcando um 9/10 em nosso > World of Warcraft, a guerra na revisão , onde foi elogiada como uma experiência revitalizante para o MMO de longa duração.
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