"Intergalático: o novo jogo de Neil Druckmann explora religião e solidão"
A comunidade de jogos estava cheia de uma mistura de excitação e curiosidade quando Neil Druckmann anunciou seu último projeto, *intergalático: o profeta heretic *. Recentemente, recebemos os primeiros detalhes tentadores sobre sua configuração, compartilhada pelo próprio Druckmann no Criador para Criador.
* Intergaláctico: o profeta heretic* é definido em um futuro alternativo que se ramifica de nossa linha do tempo no final dos anos 80. A narrativa introduz uma nova religião que se destaca no universo intergaláctico. O Naughty Dog criou meticulosamente a tradição dessa religião ao longo de vários anos, detalhando sua criação desde o primeiro profeta até sua eventual evolução e distorção.
Essa religião crescente se origina em um planeta solitário e se espalha até que se torne completamente isolado do resto da galáxia. A protagonista do jogo se vê aterrissando neste planeta, empurrado para um ambiente em que ela está totalmente sozinha. Sobreviver neste lugar desolado se torna um tema central do jogo. Druckmann observou que, diferentemente dos títulos anteriores de cães Naughty, que geralmente incluíam um companheiro de interação, * intergaláctico: o profeta heretic * desafia os jogadores a navegar e resolver problemas solo, aumentando o senso de isolamento e autoconfiança necessária para escapar do planeta.
Apesar de estar em desenvolvimento por quatro anos, ainda não há nenhuma palavra em uma data de lançamento potencial para *intergaláctico: o profeta heretic *. Os fãs precisarão ficar atentos para mais atualizações, à medida que a antecipação continua construindo.
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