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Modding em Stalker 2 Exige 700GB para uma Experiência de Jogo Ideal

by Adam Jan 07,2026

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl A atualização 1.5 já está disponível, trazendo vários refinamentos e correções, mas é o lançamento inicial das ferramentas de modding da GSC Game World que está realmente chamando a atenção... e consumindo nosso espaço de armazenamento.

"Personalize a Zona ao seu gosto com o Stalker 2 Zone Kit," anunciou a GSC Game World. "Modifique o conteúdo existente ou crie experiências totalmente novas—criando animações, armas, mecânicas e até mesmo os fenômenos misteriosos da Zona."

Parece impressionante, não é? E certamente é, desde que você tenha 700GB de espaço livre disponível... além dos 160GB necessários para o jogo base.

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A GSC explicou que, como parte da colaboração com a comunidade de modding, a equipe está fornecendo inúmeros arquivos não compactados para que os criadores de mods possam trabalhar com os ativos originais durante o desenvolvimento—um benefício para todos os envolvidos.

"O grande tamanho do kit de mods se deve aos ativos do jogo não compactados fornecidos aos criadores de mods," disse a GSC ao PC Gamer. "Dada a escala do jogo e o volume de ativos, o tamanho do download é significativo. Como esta é a Fase Um do Zone Kit, vamos analisar a possibilidade de otimizar seu tamanho no futuro."

"Lançamos o Zone Kit como Fase 1 para desenvolvê-lo junto com os criadores de mods," esclareceu um representante da comunidade no Reddit. "Ele já inclui muitos recursos, mas a Fase 2 introduzirá ainda mais maneiras de interagir com a Zona por meio do kit de ferramentas."

Em nossa análise de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, observamos: "Por trás dos problemas técnicos que afetam STALKER 2: Heart of Chornobyl, há uma experiência singularmente cativante," atribuindo-lhe uma nota 8/10. "Destaca-se como um shooter refrescantemente desafiador que cativa com sua atmosfera intensa e mantém os jogadores engajados ao longo desta jornada exigente." Saiba mais sobre como o S.T.A.L.K.E.R. 2 transformou as operações do estúdio durante a invasão em grande escala da Ucrânia.

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