Home News > Inilabas ang VR Headset sa Courtroom para sa Natatanging Karanasan sa Pagsubok

Inilabas ang VR Headset sa Courtroom para sa Natatanging Karanasan sa Pagsubok

by Natalie Jan 10,2025

Inilabas ang VR Headset sa Courtroom para sa Natatanging Karanasan sa Pagsubok

Ginagamit ang virtual reality na teknolohiya sa isang paglilitis sa korte sa U.S. sa unang pagkakataon at maaaring baguhin ang paraan ng paglilitis sa hinaharap

Ang isang hukom sa Florida at iba pang opisyal ng hukuman ay gumamit ng mga virtual reality headset sa isang kaso upang maipakita ng depensa ang isang insidente mula sa pananaw ng nasasakdal. Ito ay pinaniniwalaan na ang unang pagkakataon (o isa) na ang mga opisyal ng korte ng U.S. ay gumamit ng virtual reality na teknolohiya sa isang kaso sa korte.

Bagaman ang virtual reality na teknolohiya ay umiral na sa loob ng maraming taon, hindi ito gaanong katanyag sa pangkalahatang publiko bilang karaniwang karanasan sa paglalaro. Ang linya ng Meta Quest VR ay gumawa ng makabuluhang pag-unlad sa bagay na ito, na nagpapakilala ng abot-kaya at wireless na mga headset na ginagawang mas maginhawa ang karanasan, ngunit malayo pa rin ito sa pangkalahatan. Ang paggamit ng virtual reality na teknolohiya sa mga kaso sa korte ay isang kawili-wiling pag-unlad dahil maaari nitong baguhin ang paraan ng paghawak ng mga legal na kaso sa hinaharap.

Sa pagdinig ng kaso ng "self-defense" sa Florida, ginamit ang virtual reality na teknolohiya para ipakita ang eksena sa oras ng insidente, mula sa pananaw ng nasasakdal. Ang mga abogado ng mga nasasakdal ay nagsabi na ang isang marahas na insidente sa isang lugar ng kasalan na kanilang pag-aari ay nagresulta sa mga nasasakdal na nagmamadali sa pinangyarihan upang subukang protektahan ang kanilang mga ari-arian, mga tauhan at kalmado ang sitwasyon. Gayunpaman, inangkin niya na napapaligiran siya ng isang lasing at agresibong pulutong at kalaunan ay nakorner. Pagkatapos ay bumunot siya ng kanyang baril bilang pagtatanggol sa sarili at kinasuhan ng pinalubha na pag-atake gamit ang isang nakamamatay na sandata. Upang ilarawan ang eksena, ang nasasakdal ay nagpakita ng isang computer-generated na libangan sa sandaling iyon, na tiningnan mula sa pananaw ng nasasakdal at ipinakita sa pamamagitan ng isang Meta Quest 2 headset.

Maaaring baguhin ng teknolohiya ng virtual reality ang paraan ng paghawak sa mga pagsubok

Ito ay pinaniniwalaan na ito ang unang pagkakataon na ginamit ang virtual reality na teknolohiya sa ganitong paraan, ngunit maaaring malayo ito sa huli. Habang ang mga guhit, larawan, at mga eksenang binuo ng computer ay ginagamit sa mga pagsubok upang makatulong na ilarawan ang mga kaganapan sa isang partikular na sandali, ang virtual reality na teknolohiya ay natatangi sa kakayahan nitong iparamdam sa mga tao na sila ay nasa sandaling ipinapakita sa headset ng. Karamihan sa mga gumagamit ng VR ay malamang na sumang-ayon na ang panonood ng isang video ng isang eksena ay may ganap na kakaibang epekto kaysa sa pagiging nasa loob nito sa pamamagitan ng teknolohiya ng VR, na nanlilinlang sa utak sa paniniwalang ang lahat ay talagang nangyayari sa harap ng gumagamit. Inaasahan ng mga abogado ng depensa na kung magpapatuloy ang kaso sa isang pormal na paglilitis ng hurado, makikita ng mga hurado ang parehong virtual reality demonstration.

Kung wala ang mga wireless na kakayahan ng serye ng Meta Quest VR, maaaring ituring na hindi praktikal ang pagpapakitang ito. Ang Meta Quest headset ay madaling maisuot at magamit kaagad kahit saan, habang ang iba pang virtual reality headset ay kailangang konektado sa isang computer at maaaring mangailangan ng mga external na tracker upang matukoy ang posisyon at direksyon ng tingin ng user. Sa pamamagitan ng mga karanasan sa VR na tulad nito na may potensyal na lumikha ng empatiya at pag-unawa sa pananaw at pag-iisip ng nasasakdal, maaaring makita ng Meta na ang mga headset nito ay malawakang ginagamit sa mga legal na koponan sa hinaharap.

$370 sa Amazon

Latest Apps
Trending Games