Trang chủ News > "Cuộc sống là loạt kỳ lạ phải đối mặt với việc đóng cửa tiềm năng"

"Cuộc sống là loạt kỳ lạ phải đối mặt với việc đóng cửa tiềm năng"

by Benjamin May 14,2025

"Cuộc sống là loạt kỳ lạ phải đối mặt với việc đóng cửa tiềm năng"

Theo báo cáo tài chính mới nhất từ ​​Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã được coi là sự thất vọng về tài chính cho công ty. Trong một cuộc họp ngắn gần đây, chủ tịch của Square Enix đã tiết lộ thất bại này trong khi thảo luận về kết quả hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ việc tiếp xúc gấp đôi có phần giảm thiểu bởi các biện pháp cắt giảm chi phí trong phát triển và doanh số bán hàng mạnh mẽ của REGON Quest 3 làm lại. Tuy nhiên, số lượng bán hàng cụ thể cho cuộc sống là lạ: phơi nhiễm gấp đôi không được tiết lộ, nhấn mạnh hiệu suất thị trường mờ nhạt của nó.

Sự tiếp nhận áp đảo của việc tiếp xúc gấp đôi đã được nhiều người dự đoán, đặc biệt là do phản ứng ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền khi được công bố. Mặc dù hy vọng cao rằng trò chơi sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng đã không mong đợi. Đáng chú ý, các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một thông điệp gợi ý về những cuộc phiêu lưu trong tương lai với "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng triển vọng cho các phần tiếp theo hiện đang xuất hiện ngày càng không chắc chắn.

Square Enix đã chọn không xây dựng thêm trong phần trình bày báo cáo tài chính. Công ty đã chính thức phân loại hiệu suất tiếp xúc gấp đôi là "tổn thất đáng kể", một chỉ định trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém hơn như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Phân loại này tạo ra một cái bóng về tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ , làm tăng mối lo ngại về khả năng tồn tại của nó.

Trò chơi thịnh hành