歷史上30個最佳射手
射手。他們著迷,爆炸,挑戰您到極限,然後將您提升為勝利。從90年代的像素化槍戰到今天的電影戰鬥,這種類型的發展急劇發展,但仍然非常受歡迎。今天,我們將回去慶祝重新定義視頻遊戲的30個最偉大的射手。
目錄
- 我們如何選擇最好的射手
- 從塔科夫逃脫
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 發薪日2
- 獵物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反擊2
- Doom(1993)
- 子彈風暴
- 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遙遠的哭泣3
- 害怕
- 厄運永恆
- 邊境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先鋒(2016)
- 戰場2
- 孤島危機
- 團隊要塞2
- 2004年虛幻比賽
- 地震三競技場
- 使命召喚4:現代戰爭
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光環:戰鬥進化
我們如何選擇最好的射手
選擇30個最佳射手是一項艱鉅的任務。我們專注於幾個關鍵標準:
- 行業影響力:這些遊戲設定了開發人員仍在效仿的基準。
- 遊戲玩法和力學:他們提供了什麼經驗?他們的時間有多創新?
- 受歡迎程度和遺產:即使在今天,許多人仍繼續激發開發人員。
- 氣氛:視覺效果,風格和遊戲玩法的整體感覺。
現在,讓我們探索晉級的遊戲。
從塔科夫逃脫
梅斯科河: TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期: 2017年7月27日
下載:官方頁面
塔科夫(Tarkov)是核心的核心射手,將現實主義,戰術和腎上腺素融合在一起。玩家在一個破爛不堪的城市中航行,那裡的危險潛伏在每個角落 - 從敵人的火到資源稀缺甚至決策不良。定義的特徵是死亡後永久損失齒輪,使每一次遭遇都緊張而有意義。忘記無意識的行動;這是針對那些重視真正生存,殘酷戰鬥和座位張力的人。
Ultrakill
梅斯科河: TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期: 2020年9月3日
下載: Steam
不屈不撓的動作定義了Ultrakill。這種爆炸性,狂熱和強烈的鐵桿射手從90年代經典汲取了靈感,但具有現代的力學和突破性的速度。為無情的惡魔部隊,血液和無盡的彈藥做準備,要求不斷的運動和侵略。魔鬼可能會哭泣的組合系統鼓勵時尚遊戲,而獨特的機制,例如通過近戰殺死的健康再生,使每次遭遇令人難忘。這不僅僅是複古的射手。這是純粹的遊戲幸福感,速度,風格和混亂愛好者。哦,您可以撲滅自己的shot彈槍爆炸 - 我們需要說更多嗎?
彩虹六攻城
梅斯科河: 73
開發人員: Ubisoft
發布日期: 2015年12月1日
下載: Steam
Rainbow Six圍困將戰術射擊遊戲變成了一個緊張的戰略遊戲,每個錯誤都會成本高昂。 Ubisoft優先考慮策略,溝通和適應性,而不是反射。各種運營商,每個運營商都具有獨特的小工具和角色,可確保不斷發展的策略。窗口陷阱?意外的相機?巧妙地放置的牆?任何事情都可以成為戰略攻擊點。遊戲的複雜性和對團隊合作的重視使隨意球員過濾了,這使每場比賽都是對技能和協調的真正考驗。這個高架的彩虹六圍圍是當時最重要,最重要的戰術射擊者之一。
Fortnite
梅斯科河: 78
開發人員:史詩遊戲
發布日期: 2017年7月21日
下載: fortnite
Fortnite超越了一場比賽。這是一種文化現象。構建機制,不斷的更新以及獨特的視覺風格,使其成為歷史上最受歡迎的遊戲之一,並且在發布後八年仍然相關。皇家大賽模式推出了一種新穎的動作和天空設施建築的融合,改變了戰鬥的動力,並要求更大的戰術能力,敏捷性和槍法。不斷的更新,品牌合作,遊戲中的活動和音樂會使Fortnite不僅僅是射手變成了。這是一個擁有全球數字活動的遊戲平台。
發薪日2
metascore: 79
開發人員:過度殺傷力
發布日期: 2013年8月13日
下載: Steam
這個搶劫模擬器,球員成為犯罪工作人員計劃並執行大膽的突襲者,在十年前吸引了遊戲玩家,並繼續保持吸引力。從小商店到高風險銀行搶劫,每個搶劫都需要協調,策略和精確度。在隱身的方法,禁用安全系統和拾取鎖之間進行選擇,或釋放與人質情況,特警隊和子彈彈彈的混亂。 Simon Viklund的脈搏刺激性配樂增強了遊戲的選擇自由,使每次搶劫都無法預測和激動。發薪日2非常適合有抱負的犯罪策劃者。
獵物(2017)
metascore: 79
開發人員: Arkane Studios
發布日期: 2017年5月4日
下載: Steam
獵物是在黑暗的科幻氛圍中設定的大腦挑戰。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式SIM類型的元素,創建了一個遊戲,每個門不僅呈現出一條道路,而且要拼圖要求獨創性和非常規思維。龐大,精心詳細的空間站帶有秘密。忘記線性“去這裡,拍攝那個”遊戲玩法;獵物在應對威脅,獎勵實驗方面提供了自由。獨特的能力將您從獵人轉變為狩獵,使這種分層的設計在流派中脫穎而出。
杜克·努克姆3D
metascore: 80
開發人員: 3D領域
發布日期: 1996年1月29日
下載: Steam
1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d像搖滾明星一樣猛烈地沖向現場 - 響亮,勇敢和武裝。這不僅僅是另一個射手。這是一個典型的90年代偶像,注入了時代的流行文化。杜克(Duke)殘酷,富有魅力和荒謬的自信,不僅釋放了火箭彈,而且釋放了一大堆諷刺和諷刺的單線。甚至它的互動性也在當時開創性。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D證明射手可以激動,娛樂,震驚和挑釁,鞏固其作為標誌性動作遊戲的位置。
反擊2
梅斯科河: 82
開發人員:閥門
發布日期: 2012年8月21日
下載: Steam
傳奇電子競技經典的官方續集在結合現代技術和Source 2引擎的同時,保留了原始的時態遊戲玩法。忠於其根源,它仍然是戰術上的FPS,每個步驟,子彈和第二步都有。 CS2不僅是延續;這是對核心遊戲玩法的重新想像。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保留了經典反擊的本質。團隊合作,策略和地圖知識仍然至關重要,但動作感覺更加動態。
Doom(1993)
梅斯科河: 82
開發人員: ID軟件
發布日期: 1993年12月10日
下載: Steam
毀滅戰士是一個傳奇,不僅是一種流派,而且是整個行業的基礎。它不僅成為邪教經典。它為所有未來的FPS頭銜奠定了基礎。純粹的憤怒和腎上腺素蒸餾成數字形式,厄運(移植到無數平台)確立了當今仍使用的“跑步”公式。它徹底改變了這種類型,提供了第一人稱視角,強大的武器和惡魔殺死的血液。沒有厄運,該行業將無法識別。
子彈風暴
梅斯科河: 84
開發人員:人們可以飛
發布日期: 2017年4月7日
下載: Steam
子彈風暴是瘋狂的動作,黑暗幽默和非常規戰鬥的爆炸性結合。人們可以逃脫典型的槍戰,不僅獎勵準確性,而且獎勵了創造力的敵人。 “時尚的殺戮”系統為壯觀的擊倒贏得了積分。一個富有魅力的故事,令人難忘的角色和電影序列增加了體驗。 Bulletstorm是一個獨特而被低估的射手,提供了真正新鮮的東西。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
梅斯科河: 87
開發人員: MachineGames
發布日期: 2017年10月27日
下載: Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過對經典射手力學的新作品振興了傳奇系列。這個流血和情感的故事體現了最好的老式射手。作為BJ Blazkowicz,球員在替代美國與納粹佔領作戰,引發了一場革命。無論是使用雙shot彈槍還是隱身,每次相遇都是動態和殘酷的。出色的故事以引人注目的角色和令人震驚的時刻為特色,不僅僅是腎上腺素。它留下了持久的影響。
Max Payne 3
梅斯科河: 87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期: 2012年5月15日
下載: Steam
Max Payne 3是一個嚴厲的,黑暗的倒台和救贖故事。麥克斯(Max)現在被打破和幻滅,陷入了巴西僱傭軍,毒品卡特爾和政治陰謀的殘酷世界。該遊戲感覺就像是一部約翰·沃電影,以精確戰鬥為標誌性的“子彈時間”慢動作序列。封面系統增加了現實主義,武器感覺強大。 Rockstar製作了一個互動驚悚片,每個框架都是藝術品。
遙遠的哭泣3
梅斯科河: 88
開發人員: Ubisoft
發布日期: 2012年11月29日
下載: Steam
《孤島驚魂3》是瘋狂的冒險之旅,熱帶天堂成為生存的戰場。開放世界提供狩獵,探索,前哨基地,技能進步和武器製作。對抗允許選擇:隱形或爆炸性戰鬥。一個令人著迷的故事,充滿活力的環境和緊張的遊戲玩法確立了《孤獨的哭泣3》作為開放世界射擊遊戲的基準,確定了ubisoft十年的公式。
害怕
梅斯科河: 88
開發人員: Monolith Productions
發布日期: 2005年10月17日
下載: Steam
恐懼是恐怖和腎上腺素的激動人心的融合,無瑕的動作遇到了可怕的超自然現象。玩家是與女孩阿爾瑪和超自然力量有關的特殊操作調查活動。恐懼會營造出未知的氣氛,那裡的黑暗是敵人,每一步都會測試您的神經。激烈的交火與幻覺,令人不安的願景和耳語交替出現,使您處於邊緣狀態。恐懼仍然是融合恐怖和戰術行動的標準。
厄運永恆
梅斯科河: 88
開發人員: ID軟件
發布日期: 2020年3月20日
下載: Steam
傳奇特許經營的續集使射擊遊戲快速,掠奪性和無情。厄運永恆測試反射,策略和侵略性。運動對於生存至關重要。每場戰鬥都是一場精確的混亂舞蹈,停下來意味著死亡。這是最激烈,最具侵略性的射手之一,您會成為地獄最糟糕的噩夢。
邊境2
梅斯科河: 89
開發人員:變速箱軟件
發布日期: 2012年9月21日
下載: Steam
Borderlands 2是射手和RPG的爆炸性混合,充滿了瘋狂,黑暗的幽默和戰利品的山脈。在潘多拉(Pandora)上,無聊是不存在的:成千上萬的敵人,成千上萬的獨特槍支,有魅力的盟友以及遊戲最好的惡棍之一。變速箱放大了第一場比賽的優勢:一個巨大的開放世界,充滿活力的角色,引人入勝的任務和無限的定制。各種遊戲風格和持續的挑戰使《邊境2》成為了一個很棒的合作經驗。
Titanfall 2
梅斯科河: 89
開發人員:重生娛樂
發布日期: 2016年10月28日
下載: Steam
Titanfall 2避免了無聊的走廊奔跑,提供跑跑,閃電般的槍戰以及巨型機械將戰場變成混亂而戰術的舞台。單人競選活動出乎意料地強大,講述了士兵與泰坦之間的友誼的誠摯故事。各種各樣的水平和原始機制使這是一個關於速度,即興創作和運動樂趣的遊戲。
留下4死2
梅斯科河: 89
開發人員:閥門
發布日期: 2009年11月17日
下載: Steam
這個關於倖存殭屍啟示錄的合作射擊者證明了閥門對這種類型的精通。四個倖存者面臨著無數的亡靈部落,要求團隊合作,掩護和資源管理。每個級別都是一個動態的,程序上產生的血液,AI主管調整了步伐,提出新的威脅並強迫適應。這是一次激烈而令人震驚的恐怖經歷。
守望先鋒(2016)
梅斯科河: 91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期: 2016年5月24日
《守望先鋒》徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲,比槍戰更多。暴雪將FPS和MOBA元素結合在一起,創造了獨特的體驗,勝利取決於協調的團隊合作。各種各樣的英雄名冊和平衡的階級系統是關鍵。持續的支持,更新和電子競技潛力使《守望先鋒》成為文化現象,為基於團隊的射擊者設定了標準。
戰場2
梅斯科河: 91
開發人員:骰子
發布日期: 2005年6月21日
戰場2徹底改變了軍事射擊者,升級了戰鬥的規模。巨大的地圖,涉及步兵,車輛和飛機的激烈戰鬥以及重要的團隊協調模擬了現代戰爭。基於小隊的戰術互動和智能班級使用是戰場優勢的關鍵。該遊戲不僅改變了該系列賽,而且為未來幾年的基於團隊的FPS冠軍奠定了基礎。
孤島危機
梅斯科河: 91
開發人員: Crytek
發布日期: 2007年11月13日
下載: Steam
在2007年,孤島危機是一種技術奇蹟,重新定義了視頻遊戲圖形。它的環境細節,現實的物理和高級照明設定了新的視覺標準。叢林感覺還活著,水現實和破壞性互動。 “但是它可以危機嗎?”成為其苛刻的硬件要求的代名詞,展示了Cryengine的革命性。即使在今天,孤島危機仍然是技術完美的基準。
團隊要塞2
metascore: 92
開發人員:閥門
發布日期: 2007年10月10日
下載: Steam
Team Fortress 2不僅僅是射手。這是對戰術,混亂和個性的慶祝活動。閥門以獨特的卡通風格,瘋狂的戰鬥和出色的階級系統提升基於團隊的戰鬥。團隊協同作用至關重要,每個班級都履行了特定的角色。 Valve的早期成功化妝品系統允許角色個性化,將Team Fortress 2轉變為一種繼續蓬勃發展的文化現象。
2004年虛幻比賽
甲蟲: 93
開發人員:史詩遊戲
發布日期: 2004年3月16日
下載: Steam
典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射統治著至高無上。 Epic Games完善了配方,添加了新的地圖,模式和車輛。閃電般的破折號,雜技跳躍和致命的中空決鬥創造了一個混亂的戰場。 2004年《虛幻錦標賽》設定了競技場射擊遊戲的標準,仍然是最快,最腎上腺素的FPS冠軍之一。
地震三競技場
甲蟲: 93
開發人員: ID軟件
發布日期: 1999年12月5日
下載: Steam
地震III競技場是競技場射擊遊戲的最純粹形式,強調速度,反射和目標。沒有情節;只是激烈的戰鬥。玩家在競技場上拉鍊,收集動力和武器,進行瘋狂的交火。響應式控件創造了無縫的體驗。每個遭遇測試都會進行反應時間,準確性和預測。該遊戲保留了最具活力和競爭性射擊遊戲之一的意義。
使命召喚4:現代戰爭
梅斯科河: 94
開發人員:無限病房
發布日期: 2007年11月12日
下載: Steam
現代戰爭徹底改變了軍事射擊者,從第二次世界大戰的環境轉變為現代戰術行動。該運動是一種具有標誌性任務的激烈,電影經驗。然而,多人遊戲是真正的突破,建立了快節奏的戰鬥,平衡的地圖和現實的感覺,這是一代人的在線FPS。
Goldeneye 007(1997)
metascore: 96
開發人員:稀有
發布日期: 1997年8月23日
Goldeneye 007證明的控制台是FPS的可行平台。罕見的控制,水平設計和多人遊戲的新標準。令人興奮的詹姆斯·邦德(James Bond)啟發的敘事敘事平衡動態槍戰與隱身型槍擊事件,創造了各種各樣的任務。許多任天堂64名所有者都深深地記住了這個標題。
半衰期
metascore: 96
開發人員:閥門
發布日期: 1998年11月19日
下載: Steam
半衰期不僅僅是射手。這是講故事的革命。 Valve介紹了戈登·弗里曼(Gordon Freeman),並允許玩家完全沉浸在自己的故事中。敘述性無縫整合到遊戲玩法中,消除了傳統的過場動畫。氣氛 - 緊張的音樂,昏暗的照明和持續的危險 - 產生了持久的強度。半衰期仍然是敘事驅動的FPS的黃金標準。
生化奇兵
metascore: 96
開發人員: 2K遊戲
發布日期: 2007年8月21日
下載: Steam
Bioshock是探索哲學和道德的旅程,將球員運送到水下城市Rapture(墮落的烏托邦)。每個地點都講述了一個故事,環境詳細介紹了這個墮落的社會的悲劇。它豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和復雜的敘事使生化奇兵成為藝術的真實作品,為故事驅動的FPS樹立了新的標準。
完美黑暗(2000)
metascore: 97
開發人員:稀有
發布日期: 2000年5月22日
完美的黑暗擴展了Goldeneye 007的成功,在未來派的世界中設定了一個複雜的情節,涉及間諜活動,外星人陰謀和技術陰謀。特工喬安娜·黑德(Joanna Dark)的任務從隱身到大型槍戰。令人印象深刻的圖形,視覺效果和電影風格使它成為了非凡的Nintendo 64標題。
光環:戰鬥進化
metascore: 97
開發人員: Bungie
發布日期: 2001年11月15日
下載: Steam
HALO:戰鬥進化為重新定義的控制台射擊遊戲,並為遊戲中最具標誌性的宇宙之一奠定了基礎。酋長成為傳奇,人類與盟約迷人的遊戲玩家的衝突。 HALO:CE提供了引人入勝的科幻故事,難忘的水平設計和創新的再生盾牌機械師。事實證明,控制台射手可能是戰術和史詩般的。
這些遊戲中的每一個都獨特地影響了行業。一些設定了數十年的標準,而另一些則是創新的實驗。沒有它們,射手類型將大不相同。
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