首页 News > 历史上30个最佳射手

历史上30个最佳射手

by Gabriella Mar 21,2025

射手。他们着迷,爆炸,挑战您到极限,然后将您提升为胜利。从90年代的像素化枪战到今天的电影战斗,这种类型的发展急剧发展,但仍然非常受欢迎。今天,我们将回去庆祝重新定义视频游戏的30个最伟大的射手。

目录

  • 我们如何选择最好的射手
  • 从塔科夫逃脱
  • Ultrakill
  • 彩虹六攻城
  • Fortnite
  • 发薪日2
  • 猎物(2017)
  • 杜克·努克姆3D
  • 反击2
  • Doom(1993)
  • 子弹风暴
  • 沃尔芬斯坦二世:新的巨像
  • Max Payne 3
  • 遥远的哭泣3
  • 害怕
  • 厄运永恒
  • 边境2
  • Titanfall 2
  • 留下4死2
  • 守望先锋(2016)
  • 战场2
  • 孤岛危机
  • 团队要塞2
  • 2004年虚幻比赛
  • 地震三竞技场
  • 使命召唤4:现代战争
  • Goldeneye 007(1997)
  • 半衰期
  • 生化奇兵
  • 完美黑暗(2000)
  • 光环:战斗进化

我们如何选择最好的射手

选择30个最佳射手是一项艰巨的任务。我们专注于几个关键标准:

  • 行业影响力:这些游戏设定了开发人员仍在效仿的基准。
  • 游戏玩法和力学:他们提供了什么经验?他们的时间有多创新?
  • 受欢迎程度和遗产:即使在今天,许多人仍继续激发开发人员。
  • 气氛:视觉效果,风格和游戏玩法的整体感觉。

现在,让我们探索晋级的游戏。

从塔科夫逃脱

从塔科夫逃脱

梅斯科河: TBD
开发人员:战斗游戏
发布日期: 2017年7月27日
下载:官方页面

塔科夫(Tarkov)是核心的核心射手,将现实主义,战术和肾上腺素融合在一起。玩家在一个破烂不堪的城市中航行,那里的危险潜伏在每个角落 - 从敌人的火到资源稀缺甚至决策不良。定义的特征是死亡后永久损失齿轮,使每一次遭遇都紧张而有意义。忘记无意识的行动;这是针对那些重视真正生存,残酷战斗和座位张力的人。

Ultrakill

Ultrakill

梅斯科河: TBD
开发人员:新的血液互动
发布日期: 2020年9月3日
下载: Steam

不屈不挠的动作定义了Ultrakill。这种爆炸性,狂热和强烈的铁杆射手从90年代经典汲取了灵感,但具有现代的力学和突破性的速度。为无情的恶魔部队,血液和无尽的弹药做准备,要求不断的运动和侵略。魔鬼可能会哭泣的组合系统鼓励时尚游戏,而独特的机制,例如通过近战杀死的健康再生,使每次遭遇令人难忘。这不仅仅是复古的射手。这是纯粹的游戏幸福感,速度,风格和混乱爱好者。哦,您可以扑灭自己的shot弹枪爆炸 - 我们需要说更多吗?

彩虹六攻城

彩虹六攻城

梅斯科河: 73
开发人员: Ubisoft
发布日期: 2015年12月1日
下载: Steam

Rainbow Six围困将战术射击游戏变成了一个紧张的战略游戏,每个错误都会成本高昂。 Ubisoft优先考虑策略,沟通和适应性,而不是反射。各种运营商,每个运营商都具有独特的小工具和角色,可确保不断发展的策略。窗口陷阱?意外的相机?巧妙地放置的墙?任何事情都可以成为战略攻击点。游戏的复杂性和对团队合作的重视使随意球员过滤了,这使每场比赛都是对技能和协调的真正考验。这个高架的彩虹六围围是当时最重要,最重要的战术射击者之一。

Fortnite

Fortnite

梅斯科河: 78
开发人员:史诗游戏
发布日期: 2017年7月21日
下载: fortnite

Fortnite超越了一场比赛。这是一种文化现象。构建机制,不断的更新以及独特的视觉风格,使其成为历史上最受欢迎的游戏之一,并且在发布后八年仍然相关。皇家大赛模式推出了一种新颖的动作和天空设施建筑的融合,改变了战斗的动力,并要求更大的战术能力,敏捷性和枪法。不断的更新,品牌合作,游戏中的活动和音乐会使Fortnite不仅仅是射手变成了。这是一个拥有全球数字活动的游戏平台。

发薪日2

发薪日2

metascore: 79
开发人员:过度杀伤力
发布日期: 2013年8月13日
下载: Steam

这个抢劫模拟器,球员成为犯罪工作人员计划并执行大胆的突袭者,在十年前吸引了游戏玩家,并继续保持吸引力。从小商店到高风险银行抢劫,每个抢劫都需要协调,策略和精确度。在隐身的方法,禁用安全系统和拾取锁之间进行选择,或释放与人质情况,特警队和子弹弹弹的混乱。 Simon Viklund的脉搏刺激性配乐增强了游戏的选择自由,使每次抢劫都无法预测和激动。发薪日2非常适合有抱负的犯罪策划者。

猎物(2017)

猎物

metascore: 79
开发人员: Arkane Studios
发布日期: 2017年5月4日
下载: Steam

猎物是在黑暗的科幻氛围中设定的大脑挑战。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式SIM类型的元素,创建了一个游戏,每个门不仅呈现出一条道路,而且要拼图要求独创性和非常规思维。庞大,精心详细的空间站带有秘密。忘记线性“去这里,拍摄那个”游戏玩法;猎物在应对威胁,奖励实验方面提供了自由。独特的能力将您从猎人转变为狩猎,使这种分层的设计在流派中脱颖而出。

杜克·努克姆3D

历史上30个最佳射手

metascore: 80
开发人员: 3D领域
发布日期: 1996年1月29日
下载: Steam

1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3d像摇滚明星一样猛烈地冲向现场 - 响亮,勇敢和武装。这不仅仅是另一个射手。这是一个典型的90年代偶像,注入了时代的流行文化。杜克(Duke)残酷,富有魅力和荒谬的自信,不仅释放了火箭弹,而且释放了一大堆讽刺和讽刺的单线。甚至它的互动性也在当时开创性。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D证明射手可以激动,娱乐,震惊和挑衅,巩固其作为标志性动作游戏的位置。

反击2

CS2

梅斯科河: 82
开发人员:阀门
发布日期: 2012年8月21日
下载: Steam

传奇电子竞技经典的官方续集在结合现代技术和Source 2引擎的同时,保留了原始的时态游戏玩法。忠于其根源,它仍然是战术上的FPS,每个步骤,子弹和第二步都有。 CS2不仅是延续;这是对核心游戏玩法的重新想象。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时保留了经典反击的本质。团队合作,策略和地图知识仍然至关重要,但动作感觉更加动态。

Doom(1993)

厄运

梅斯科河: 82
开发人员: ID软件
发布日期: 1993年12月10日
下载: Steam

毁灭战士是一个传奇,不仅是一种流派,而且是整个行业的基础。它不仅成为邪教经典。它为所有未来的FPS头衔奠定了基础。纯粹的愤怒和肾上腺素蒸馏成数字形式,厄运(移植到无数平台)确立了当今仍使用的“跑步”公式。它彻底改变了这种类型,提供了第一人称视角,强大的武器和恶魔杀死的血液。没有厄运,该行业将无法识别。

子弹风暴

历史上30个最佳射手

梅斯科河: 84
开发人员:人们可以飞
发布日期: 2017年4月7日
下载: Steam

子弹风暴是疯狂的动作,黑暗幽默和非常规战斗的爆炸性结合。人们可以逃脱典型的枪战,不仅奖励准确性,而且奖励了创造力的敌人。 “时尚的杀戮”系统为壮观的击倒赢得了积分。一个富有魅力的故事,令人难忘的角色和电影序列增加了体验。 Bulletstorm是一个独特而被低估的射手,提供了真正新鲜的东西。

沃尔芬斯坦二世:新的巨像

Wolfenstein 2新巨像

梅斯科河: 87
开发人员: MachineGames
发布日期: 2017年10月27日
下载: Steam

沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过对经典射手力学的新作品振兴了传奇系列。这个流血和情感的故事体现了最好的老式射手。作为BJ Blazkowicz,球员在替代美国与纳粹占领作战,引发了一场革命。无论是使用双shot弹枪还是隐身,每次相遇都是动态和残酷的。出色的故事以引人注目的角色和令人震惊的时刻为特色,不仅仅是肾上腺素。它留下了持久的影响。

Max Payne 3

Max Payne 3

梅斯科河: 87
开发人员:摇滚明星游戏
发布日期: 2012年5月15日
下载: Steam

Max Payne 3是一个严厉的,黑暗的倒台和救赎故事。麦克斯(Max)现在被打破和幻灭,陷入了巴西雇佣军,毒品卡特尔和政治阴谋的残酷世界。该游戏感觉就像是一部约翰·沃电影,以精确战斗为标志性的“子弹时间”慢动作序列。封面系统增加了现实主义,武器感觉强大。 Rockstar制作了一个互动惊悚片,每个框架都是艺术品。

遥远的哭泣3

遥远的哭泣3

梅斯科河: 88
开发人员: Ubisoft
发布日期: 2012年11月29日
下载: Steam

《孤岛惊魂3》是疯狂的冒险之旅,热带天堂成为生存的战场。开放世界提供狩猎,探索,前哨基地,技能进步和武器制作。对抗允许选择:隐形或爆炸性战斗。一个令人着迷的故事,充满活力的环境和紧张的游戏玩法确立了《孤独的哭泣3》作为开放世界射击游戏的基准,确定了ubisoft十年的公式。

害怕

害怕

梅斯科河: 88
开发人员: Monolith Productions
发布日期: 2005年10月17日
下载: Steam

恐惧是恐怖和肾上腺素的激动人心的融合,无瑕的动作遇到了可怕的超自然现象。玩家是与女孩阿尔玛和超自然力量有关的特殊操作调查活动。恐惧会营造出未知的气氛,那里的黑暗是敌人,每一步都会测试您的神经。激烈的交火与幻觉,令人不安的愿景和耳语交替出现,使您处于边缘状态。恐惧仍然是融合恐怖和战术行动的标准。

厄运永恒

厄运永恒

梅斯科河: 88
开发人员: ID软件
发布日期: 2020年3月20日
下载: Steam

传奇特许经营的续集使射击游戏快速,掠夺性和无情。厄运永恒测试反射,策略和侵略性。运动对于生存至关重要。每场战斗都是一场精确的混乱舞蹈,停下来意味着死亡。这是最激烈,最具侵略性的射手之一,您会成为地狱最糟糕的噩梦。

边境2

边境2

梅斯科河: 89
开发人员:变速箱软件
发布日期: 2012年9月21日
下载: Steam

Borderlands 2是射手和RPG的爆炸性混合,充满了疯狂,黑暗的幽默和战利品的山脉。在潘多拉(Pandora)上,无聊是不存在的:成千上万的敌人,成千上万的独特枪支,有魅力的盟友以及游戏最好的恶棍之一。变速箱放大了第一场比赛的优势:一个巨大的开放世界,充满活力的角色,引人入胜的任务和无限的定制。各种游戏风格和持续的挑战使《边境2》成为了一个很棒的合作经验。

Titanfall 2

Titanfall 2

梅斯科河: 89
开发人员:重生娱乐
发布日期: 2016年10月28日
下载: Steam

Titanfall 2避免了无聊的走廊奔跑,提供跑跑,闪电般的枪战以及巨型机械将战场变成混乱而战术的舞台。单人竞选活动出乎意料地强大,讲述了士兵与泰坦之间的友谊的诚挚故事。各种各样的水平和原始机制使这是一个关于速度,即兴创作和运动乐趣的游戏。

留下4死2

留下4死2

梅斯科河: 89
开发人员:阀门
发布日期: 2009年11月17日
下载: Steam

这个关于幸存僵尸启示录的合作射击者证明了阀门对这种类型的精通。四个幸存者面临着无数的亡灵部落,要求团队合作,掩护和资源管理。每个级别都是一个动态的,程序上产生的血液,AI主管调整了步伐,提出新的威胁并强迫适应。这是一次激烈而令人震惊的恐怖经历。

守望先锋(2016)

守望先锋

梅斯科河: 91
开发人员:暴雪娱乐
发布日期: 2016年5月24日

《守望先锋》彻底改变了基于团队的在线射击游戏,比枪战更多。暴雪将FPS和MOBA元素结合在一起,创造了独特的体验,胜利取决于协调的团队合作。各种各样的英雄名册和平衡的阶级系统是关键。持续的支持,更新和电子竞技潜力使《守望先锋》成为文化现象,为基于团队的射击者设定了标准。

战场2

战场2

梅斯科河: 91
开发人员:骰子
发布日期: 2005年6月21日

战场2彻底改变了军事射击者,升级了战斗的规模。巨大的地图,涉及步兵,车辆和飞机的激烈战斗以及重要的团队协调模拟了现代战争。基于小队的战术互动和智能班级使用是战场优势的关键。该游戏不仅改变了该系列赛,而且为未来几年的基于团队的FPS冠军奠定了基础。

孤岛危机

孤岛危机

梅斯科河: 91
开发人员: Crytek
发布日期: 2007年11月13日
下载: Steam

在2007年,孤岛危机是一种技术奇迹,重新定义了视频游戏图形。它的环境细节,现实的物理和高级照明设定了新的视觉标准。丛林感觉还活着,水现实和破坏性互动。 “但是它可以危机吗?”成为其苛刻的硬件要求的代名词,展示了Cryengine的革命性。即使在今天,孤岛危机仍然是技术完美的基准。

团队要塞2

团队要塞2

metascore: 92
开发人员:阀门
发布日期: 2007年10月10日
下载: Steam

Team Fortress 2不仅仅是射手。这是对战术,混乱和个性的庆祝活动。阀门以独特的卡通风格,疯狂的战斗和出色的阶级系统提升基于团队的战斗。团队协同作用至关重要,每个班级都履行了特定的角色。 Valve的早期成功化妆品系统允许角色个性化,将Team Fortress 2转变为一种继续蓬勃发展的文化现象。

2004年虚幻比赛

2004年虚幻比赛

甲虫: 93
开发人员:史诗游戏
发布日期: 2004年3月16日
下载: Steam

典型的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射统治着至高无上。 Epic Games完善了配方,添加了新的地图,模式和车辆。闪电般的破折号,杂技跳跃和致命的中空决斗创造了一个混乱的战场。 2004年《虚幻锦标赛》设定了竞技场射击游戏的标准,仍然是最快,最肾上腺素的FPS冠军之一。

地震三竞技场

地震3竞技场

甲虫: 93
开发人员: ID软件
发布日期: 1999年12月5日
下载: Steam

地震III竞技场是竞技场射击游戏的最纯粹形式,强调速度,反射和目标。没有情节;只是激烈的战斗。玩家在竞技场上拉链,收集动力和武器,进行疯狂的交火。响应式控件创造了无缝的体验。每个遭遇测试都会进行反应时间,准确性和预测。该游戏保留了最具活力和竞争性射击游戏之一的意义。

使命召唤4:现代战争

使命召唤4现代战争

梅斯科河: 94
开发人员:无限病房
发布日期: 2007年11月12日
下载: Steam

现代战争彻底改变了军事射击者,从第二次世界大战的环境转变为现代战术行动。该运动是一种具有标志性任务的激烈,电影经验。然而,多人游戏是真正的突破,建立了快节奏的战斗,平衡的地图和现实的感觉,这是一代人的在线FPS。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007

metascore: 96
开发人员:稀有
发布日期: 1997年8月23日

Goldeneye 007证明的控制台是FPS的可行平台。罕见的控制,水平设计和多人游戏的新标准。令人兴奋的詹姆斯·邦德(James Bond)启发的叙事叙事平衡动态枪战与隐身型枪击事件,创造了各种各样的任务。许多任天堂64名所有者都深深地记住了这个标题。

半衰期

半衰期

metascore: 96
开发人员:阀门
发布日期: 1998年11月19日
下载: Steam

半衰期不仅仅是射手。这是讲故事的革命。 Valve介绍了戈登·弗里曼(Gordon Freeman),并允许玩家完全沉浸在自己的故事中。叙述性无缝整合到游戏玩法中,消除了传统的过场动画。气氛 - 紧张的音乐,昏暗的照明和持续的危险 - 产生了持久的强度。半衰期仍然是叙事驱动的FPS的黄金标准。

生化奇兵

生化奇兵

metascore: 96
开发人员: 2K游戏
发布日期: 2007年8月21日
下载: Steam

Bioshock是探索哲学和道德的旅程,将球员运送到水下城市Rapture(堕落的乌托邦)。每个地点都讲述了一个故事,环境详细介绍了这个堕落的社会的悲剧。它丰富的氛围,创新的游戏玩法和复杂的叙事使生化奇兵成为艺术的真实作品,为故事驱动的FPS树立了新的标准。

完美黑暗(2000)

完美的黑暗

metascore: 97
开发人员:稀有
发布日期: 2000年5月22日

完美的黑暗扩展了Goldeneye 007的成功,在未来派的世界中设定了一个复杂的情节,涉及间谍活动,外星人阴谋和技术阴谋。特工乔安娜·黑德(Joanna Dark)的任务从隐身到大型枪战。令人印象深刻的图形,视觉效果和电影风格使它成为了非凡的Nintendo 64标题。

光环:战斗进化

光环战斗进化

metascore: 97
开发人员: Bungie
发布日期: 2001年11月15日
下载: Steam

HALO:战斗进化为重新定义的控制台射击游戏,并为游戏中最具标志性的宇宙之一奠定了基础。酋长成为传奇,人类与盟约迷人的游戏玩家的冲突。 HALO:CE提供了引人入胜的科幻故事,难忘的水平设计和创新的再生盾牌机械师。事实证明,控制台射手可能是战术和史诗般的。

这些游戏中的每一个都独特地影响了行业。一些设定了数十年的标准,而另一些则是创新的实验。没有它们,射手类型将大不相同。

最新应用