7必須玩的遊戲類似於2025年的《戰神》
2018年戰神及其續集《戰神拉格納克》(God of War Ragnarok)取得了突破性的成功,為身臨其境,敘事驅動的動作冒險遊戲樹立了新的標準。很自然地認為將任何遊戲與這個標誌性系列進行比較可能會導致失望。但是,有幾種遊戲可以滿足您對戰神經驗的渴望。我們精心挑選了最佳選擇,這些選擇與最近的《戰神》冠軍中發現的設計和遊戲元素相呼應,而不必超過索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室設置的酒吧。
儘管我們熱切地等待著Kratos和Atreus的未來冒險經歷的最新消息,但這七場比賽為戰神愛好者帶來了類似的刺激,無論您是您被其激烈的第三人稱戰鬥所吸引,豐富的詳細世界,引人入勝的敘述,還是諾斯神話的探索。
*對於更多的戰神內容,請不要錯過2023年戰爭之神ragnarok:valhalla dlc。
地獄布萊德:塞努阿的犧牲
圖片來源:忍者理論
開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論
**對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。 **
就像《戰神之神》(2018年)中的克拉托斯一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個危險的旅程,這是一個失落的情人的記憶,穿越了一個充滿北歐神話的世界。她的旅程通過忍者理論的版本海爾海姆(Helheim)帶領她,這是戰神熟悉的境界,其中包括Garmr和Surtr等人物。 Senua回應了Kratos的Kratos,還與懸掛在她的腰帶上的斷頭的頭部互動。
在遊戲玩法方面,地獄刀片:塞努阿的犧牲分享了戰神的戰神內心的第三人稱戰鬥,利用類似的肩膀觀點。這兩款遊戲都精心使用連續的,單發的電影方法來增強沉浸感。
每場比賽的敘述都以傑出的表演提升:梅麗娜·尤爾根(Melina Juergens)(Senua)和克里斯托弗·法官(Kratos)分別在2017年和2022年獲得了最佳表現。
要在這個令人著迷的系列中進行更多動作,請確保查看續集《 Senua's Saga:Hellblade 2》。
我們最後一個第1部分和第2部分
圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部分第1部分評論和我們最後的第2部分評論
**對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影品質。 **
儘管我們的最後一位在環境和直接遊戲玩法中可能與戰神不同,但兩者都屬於索尼開發的精心製作,以故事為中心的,以故事為中心的,視覺上令人驚嘆的第三人稱動作冒險遊戲。這種類型是由索尼及其第一方工作室完善了最近的遊戲機,戰神和我們最後一部分第1部分和第2部分都代表了這一卓越。
這兩個系列中的敘述都是由發達的角色及其情感上充滿情感的關係推動的。克拉托斯(Kratos)和阿特魯斯(Atreus)的父子動態的粉絲可能會欣賞喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)之間的父母紐帶,因為這兩個故事都以道德上模棱兩可的守護者為特色,從而通過危險的世界引導了一個敏銳的年輕同伴。
刺客信條瓦爾哈拉
圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論
**適用於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG機制。 **
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將該系列賽運送到北歐,使北歐神話中的參與者沉浸在北歐。戰神的粉絲將承認諸如Odin,Loki,Thor,Freya/Freyja和Tyr的角色。
該遊戲的殘酷,以近戰為中心的戰鬥可能吸引戰神的歌迷,而享受GOW中RPG元素的人會在Valhalla找到一套擴展的功能,包括詳細的技能樹,豐富的戰利品,眾多的側面活動以及可以通過製作和資源收集來升級的可定制裝甲。
*如果瓦爾哈拉(Valhalla)引起了您的興趣,探索更多的遊戲,例如刺客信條。
Jotun
圖片來源:雷花遊戲
開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linus,Stadia |評論: IGN的Jotun評論
**對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。 **
Jotun在北歐神話上展現了一種視覺上不同的觀點,其中包括手繪環境和角色,例如Jormungar,Thor,Freya,Mimir和Odin。
儘管Jotun的節奏較慢,並且專注於探索和光難題,但它可以通過精心設計的,具有挑戰性的老闆戰鬥來提供激烈的時刻。
古墓麗影的崛起
圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios
開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起
**對於戰神的半開世界設計的粉絲。 **
古墓麗影的崛起反映了戰神的半自開世界方法,提供了多個領域,具有像都會群島般的設計,其中級別的級別隨著您的發展而互連和擴展。這種佈局非常適合混合戰鬥,難題和探索的遊戲,這種組合既興起,又是《古墓麗影》和《戰神》出色地執行的。
儘管《古墓麗影》更傾向於戰鬥,但其第三人稱視角將使戰神愛好者感到熟悉,其雪地景觀和角色驅動的敘事也會使人感到熟悉。
*有關全面的體驗,請參閱我們的有關井井有條的指南。 *
《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者
圖片來源:EA
開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論和星球大戰絕地武士:倖存者評論
**對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥。 **
《戰神》的半開世界設計的粉絲也將在Respawn的《星球大戰》的絕地系列中找到很多東西。 《星球大戰》絕地武士:墮落的秩序和倖存者都具有廣闊的樞紐,並在您獲得新能力時解鎖區域。
戰神愛好者可能會欣賞絕地系列中引人入勝的近戰和挑戰的老闆戰鬥。這兩個特許經營權都共享成功的動作冒險遊戲的關鍵要素:令人信服的時刻遊戲,沉浸式的世界以及由強大的敘述支持的獎勵探索。
這種相似性不是偶然的。兩場《星球大戰》絕地比賽都是由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)執導的,他曾在加入Respawn之前為索尼聖莫尼卡(Sony Santa Monica)牽著3個戰神。
*發現我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲的選秀權。 *
行屍走肉:第1季
開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》
**對於戰神的故事的粉絲。 **
Telltale的《行屍走肉》代表了遊戲範圍的另一端,提供了通過QTE控制的有限動作序列的選擇驅動的點擊冒險。在演奏時,它感覺不像是戰神的,其角色和故事的情感深度確實如此。
在五集的過程中,《行屍走肉》的第一個賽季提供了遊戲最難忘的敘述之一。與戰神(以及我們的最後一個人)類似,您指導一個堅強的人尋求救贖,因為他在世界末日的環境中保護和指導一個聰明的孩子。 Lee和Clem之間的紐帶雖然不是生物學,但迅速發展成為類似於Kratos和Atreus的親子關係。
如果您是《戰神》系列的新手,請深入研究我們的年表指南,以找到井井有條的遊戲的最佳方法,並探索我們全面的戰爭之神評論的收藏。
每一個戰爭之神評論
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