香蕉遊戲看到蒸汽玩家數量急劇下降
在2024年6月達到頂峰之後,蒸汽的香蕉同時發生的球員顯著下降。本文深入研究了其最初流行的原因和隨後的玩家人數下降的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示大量下降
這是關於香蕉的點擊遊戲...
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款免費的點擊遊戲,它以其簡單而迷人的概念違反了傳統的遊戲規範。遊戲玩法很簡單 - 玩家反复單擊香蕉圖像。儘管具有簡約的方法,但該遊戲卻散發出突出,在2024年6月達到了917,272名球員的歷史峰值。但是,從那以後,它尚未設法複製這些數字,因為SteamDB報告說從2024年11月開始,它顯著下降。
香蕉的魅力不在於其遊戲玩法,而在於潛在的財務回報。玩家可以獲取虛擬香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,罕見的物品諸如“特殊的金香蕉”以獲取高價的價格,曾經以1,378.58美元的價格出售。
遊戲的迅速上升可以歸因於其以最少的努力賺取蒸汽錢包資金的希望。開發人員Hery在2024年6月對Polygon的採訪中稱其為“合法的“無限貨幣故障”。這吸引了一個大型的球員群,但也導致了自動機器人耕作有價值的滴水,人為地膨脹的玩家數量。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
開發人員於2024年5月提出了預防機器人的措施。目前尚不清楚100,000多名真正的玩家中有多少人是真實的,但遊戲的並發玩家人數在峰值後急劇下降。到2024年7月,平均球員人數下降到549,091,而這種下降趨勢繼續下降,2024年11月,觀點從40萬下降到剛好超過100,000。儘管該遊戲在2025年初暫時增加了,但它一直在努力從這種下降中恢復過來。
截至目前,香蕉以112,966次並發球員的身份保持了強大的影響力,在Steam玩得最多的遊戲榜上排名第七。但是,在17:00至23:00 UTC之間,觀察到大約50,000名球員的突然下降。該下降的原因尚不清楚,尚不確定機器人是否發揮作用。總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性可能正在減弱。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量改進來更新遊戲。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。然而,這些努力是否可以幫助遊戲恢復以前的榮耀而沒有機器人的影響還有待觀察。
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