“ Black Ops 6殭屍模式提高了遊戲的知名度”
Activision透露,在《使命召喚:Black Ops 6》中引入定向模式的引入大大提高了玩家與殭屍模式的主要任務的互動,幾乎使參與者的數量增加了一倍。儘管許多玩家通常在殭屍模式下優先考慮生存,但導演模式已將重點的重點轉移到了社區的顯著敘述上。
自從在戰爭中成立世界以來,殭屍模式就編織了一個複雜的故事,隨著每個新版本的發展變得越來越複雜。 Black Ops 6持續了這一趨勢,儘管該趨勢自推出以來總體球員數量下降,但仍保持了強大的殭屍社區。該模式的基於波浪的格式挑戰玩家抵禦日益困難的敵人,通常會導致他們專注於增強武器和防禦工事,而不是深入研究故事。但是,在第1季更新中引入了導向模式的引入已被證明是改變遊戲規則的人。
根據最近的《使命召喚》博客文章,指導模式將主要任務完成率從4%提高到8.23%。這種令人印象深刻的統計數據來自對4.8億小時的遊戲玩法的分析,並在11月14日發布的指導模式發布後記錄了一部分。 Treyarch以這種模式的目標是鼓勵更多的玩家參與殭屍主要任務,而完成率的加倍被認為是一個明顯的成功。儘管如此,超過90%的球員仍未完成主要任務,這促使Treyarch持續努力進一步增強球員的參與度。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式在一個關鍵領域取得了重大改進
《使命召喚:Black Ops 6》第1季的更新不僅帶來了定向模式,還帶來了三個新地圖,兩個新的遊戲模式和其他內容。定向模式引入了結構化的途徑,可指導玩家通過殭屍故事情節,使其更容易訪問。多年來,殭屍的敘述探索了諸如互助門戶,零點能量,時間旅行和傳送等主題,這對於新玩家來說可能是壓倒性的。雖然以前的迭代使玩家獨自導演這個故事,但《黑色行動6》中的指向模式可提供更具指導性的體驗。
通過定向模式,更多的殭屍愛好者現在比以往任何時候都完成了主要任務。隨著Treyarch繼續完善Black Ops 6,預計對殭屍的未來更新將進一步提高主要任務完成率,從而確保更多的玩家可以享受該模式必須提供的豐富敘述。
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