“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”
探索Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,該遊戲合併了JRPG,類似Souls的遊戲和Deckbuilding機制的元素。深入研究更多有關其獨特的混合物以及其第一個角色預告片的揭示。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:釋放之旅
紀念JRPG的遺產
Clair Subbur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它引入了創新的實時機制,增強了玩家的浸入和互動。從本質上講,遊戲呼應了經典JRPG的精神,從最終幻想系列中汲取了重要的靈感。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33的製片人FrançoisMeurisse交談,後者分享了對遊戲靈感的見解。
Meurisse透露,《最終幻想10》以及《最終幻想7、8和9》等較早的Playstation冠軍在塑造Expedition 33中發揮了關鍵作用。 “他的目的是捕捉現代最終幻想冠軍頭銜中可能演變的本質,如果他們繼續使用基於回合的系統。但是,他還融入了廣泛的影響力,JRPG和《最終幻想》是我們遊戲遺產的基石。”
Meurisse雖然深深地紮根於JRPG機械師,但他強調了團隊渴望脫穎而出的身份,尤其是在藝術方向上。他說:“我們選擇不復制日本遊戲中常見的漫畫或動漫美學。” “取而代之的是,我們從20世紀初的BelleÉpoque和Art Deco風格中汲取了靈感,將它們與高幻想元素融合在一起。這種方法幫助我們通過多次迭代來製作獨特的視覺認同。”
多樣的靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還結合了類似靈魂遊戲的元素,尤其是Sekiro,尤其是在其防禦力學中。 Meurisse指出:“我們的國防系統從Sekiro和軟件遊戲中獲取線索。” “它引入了節奏元素和更實時的組成部分,強調技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲的機制引入了其戰鬥系統。 Meurisse補充說:“在戰鬥中使用動作點進行技能的概念是靈感來自甲板遊戲的啟發,而不是RPG中發現的傳統魔術點或法力系統的概念。”
揭開第一個角色預告片
隨著Expedition 33備件的發行,該遊戲的開發人員將每週介紹角色。 3月13日,官方的Twitter(X)帳戶33發布了一家預告片,介紹了一位來自Lumière的機智而敬業的工程師Gustave,他準備領導Expedition 33的任務,以擊敗痛苦者並防止她再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“跨越世界”中,他以敏捷性瀏覽環境,從一個點跳到另一個點。戰鬥序列揭示了古斯塔夫對敵人及其多樣化技能造成重大破壞的能力。但是,有關角色角色和力學的具體細節仍未被開發人員公開。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。通過遵循我們的專用報導,請繼續使用遊戲的最新消息!
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