Inzoi的業力系統創建了鬼城
發現Inzoi獨特的業力系統如何將繁華的城市轉變為幽靈城鎮,如果Zois太多因可憐的業力而死。深入了解此創新功能的細節,並為遊戲即將發布的早期訪問版本做好準備。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果幽靈的數量過高,Inzoi的業力系統有可能將充滿活力的城市變成幽靈城鎮,從而極大地影響了城市的整體地位。 Inzoi導演Hyungjun Kim在最近接受PC Gamer Magazine的採訪中解釋了遊戲的業力系統對玩家體驗的深刻影響。
金說:“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他進一步闡述了:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,Zoi將成為幽靈,必須贖回他們的業障點,然後才能過渡到新的生活。”
如果沒有受到檢查,Zois與可憐的業力死亡的積累可以極大地改變城市的地位。金指出:“如果在城市中出現太多鬼魂,那麼新的Zois就不能誕生,也無法創造家庭,將責任承擔了管理城市內部Zois的業力的責任。”這為玩家增加了一層複雜性,他們必須平衡業力系統,以防止其城市成為幽靈城鎮。
Kim強調,該系統並非旨在僅執行“好”動作並限制“壞”行動。他說:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生命都有自己的意義和價值。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
Inzoi在生活模擬類型中成為重要的競爭者,但其導演Hyungjun Kim並未將其視為模擬人生的直接競爭者。 Kim解釋說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”他對模擬人生表示深切的尊重,並說:“我們對模擬人生多年來建立的遺產非常尊重,因為我們知道在如此短的時間內達到如此之多的深度並不容易。這是由於涵蓋了涵蓋了巨大而復雜的'生活概念'的生活的本質,因此很難捕捉其各個方面。”
該團隊的Inzoi目標是通過強調其獨特功能來提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們具有由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI-Driendion Creative Tools驅動的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力成為生活,成為自己的主角,並在這些世界中生活。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi設定了其早期訪問發布日期。根據該遊戲官方網站上的公告,Inzoi將於2025年3月28日從00:00 UTC開始使用。已經提供了全球地圖,以顯示不同地區和國家的特定發佈時間。
此外,在線展示直播計劃於2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上於01:00 UTC。該活動將涵蓋關鍵細節,例如早期訪問定價,DLC和遊戲的發展路線圖,以及解決流行的社區問題。新的早期訪問預告片也已上傳到他們的YouTube頻道。
Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管沒有宣布完整遊戲的特定發布日期,但您可以通過訪問我們的Inzoi頁面來保持最新消息的最新信息。
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