Inzoi的业力系统创建了鬼城
发现Inzoi独特的业力系统如何将繁华的城市转变为幽灵城镇,如果Zois太多因可怜的业力而死。深入了解此创新功能的细节,并为游戏即将发布的早期访问版本做好准备。
Inzoi城市可以被鬼魂占领
如果幽灵的数量过高,Inzoi的业力系统有可能将充满活力的城市变成幽灵城镇,从而极大地影响了城市的整体地位。 Inzoi导演Hyungjun Kim在最近接受PC Gamer Magazine的采访中解释了游戏的业力系统对玩家体验的深刻影响。
金说:“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他进一步阐述了:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,Zoi将成为幽灵,必须赎回他们的业障点,然后才能过渡到新的生活。”
如果没有受到检查,Zois与可怜的业力死亡的积累可以极大地改变城市的地位。金指出:“如果在城市中出现太多鬼魂,那么新的Zois就不能诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内部Zois的业力的责任。”这为玩家增加了一层复杂性,他们必须平衡业力系统,以防止其城市成为幽灵城镇。
Kim强调,该系统并非旨在仅执行“好”动作并限制“坏”行动。他说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生命都有自己的意义和价值。”他鼓励玩家探索Inzoi的业力系统,以“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。
Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产
Inzoi在生活模拟类型中成为重要的竞争者,但其导演Hyungjun Kim并未将其视为模拟人生的直接竞争者。 Kim解释说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”他对模拟人生表示深切的尊重,并说:“我们对模拟人生多年来建立的遗产非常尊重,因为我们知道在如此短的时间内达到如此之多的深度并不容易。这是由于涵盖了涵盖了巨大而复杂的'生活概念'的生活的本质,因此很难捕捉其各个方面。”
该团队的Inzoi目标是通过强调其独特功能来提供独特的体验。 Kim强调说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。为了实现这一目标,我们具有由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI-Driendion Creative Tools驱动的现实视觉风格。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力成为生活,成为自己的主角,并在这些世界中生活。”
Inzoi早期访问和在线展示直播
Inzoi设定了其早期访问发布日期。根据该游戏官方网站上的公告,Inzoi将于2025年3月28日从00:00 UTC开始使用。已经提供了全球地图,以显示不同地区和国家的特定发布时间。
此外,在线展示直播计划于2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上于01:00 UTC。该活动将涵盖关键细节,例如早期访问定价,DLC和游戏的发展路线图,以及解决流行的社区问题。新的早期访问预告片也已上传到他们的YouTube频道。
Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尽管没有宣布完整游戏的特定发布日期,但您可以通过访问我们的Inzoi页面来保持最新消息的最新信息。
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