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《吸血鬼爬行者》將生存者的混亂帶入卡牌構築地下城探索

by Scarlett Sep 30,2026

吸血鬼爬行者將倖存者的混亂帶入卡牌構築地牢探索《吸血鬼爬行者》在2025年11月的Xbox合作伙伴預覽活動中正式揭曉。繼續閱讀以獲取關於該遊戲及其釋出的詳細資訊。 ### 吸血鬼倖存者衍生作《吸血鬼爬行者》是一款第一人稱卡牌構築遊戲


### 2026年深入體驗《吸血鬼爬行者》 cult經典之作《吸血鬼倖存者》的創作者、義大利工作室Poncle在2025年11月的Xbox合作伙伴預覽活動中正式宣佈了《吸血鬼爬行者》,這是原始“反向彈幕地獄”標題的衍生作品。該遊戲計劃於2026年在PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平臺上釋出。雖然它共享《吸血鬼倖存者》的名稱和宇宙,但Poncle的執行長Luca Galante明確表示,這並非下一部主線續作。相反,他將其描述為“只是《吸血鬼倖存者》的一個衍生作——希望是系列衍生作的第一個!”根據Galante的說法,目標是利用定義《倖存者》的核心支柱:“可及性、即時性、實惠性、重玩性和閃閃發光的東西。大量的閃閃發光的東西!”

吸血鬼爬行者將倖存者的混亂帶入卡牌構築地牢探索在遊戲玩法方面,玩家將以第一人稱視角探索地牢,構建攻擊和輔助卡牌的牌組,同時擊敗無盡的怪物浪潮。Galante將這種體驗描述為靈活的,允許你“按喜歡的速度,無論是慢還是快”進行遊戲。這意味著玩家可以透過快速出牌來“超速”執行,或者從容地進行戰術決策;遊戲引擎支援這兩種方式。本作將包含“法力連擊”系統。鼓勵玩家按遞增的法力值順序連線卡牌,以觸發強大的效果。成功遵循序列將增加下一張卡牌的收益,使遊戲迴圈圍繞構建和執行這些連擊展開。

吸血鬼爬行者將倖存者的混亂帶入卡牌構築地牢探索在《吸血鬼倖存者》取得巨大成功後不久,Poncle便開始開發《吸血鬼爬行者》。在嘗試了幾個原型概念後,他們確定了當前的設計。“這實際上已經籌備了將近4年,”Galante表示。關於它與原系列的聯絡,粉絲不會感到脫節。《吸血鬼倖存者》中熟悉的武器和不羈的幽默感依然存在。然而,呈現方式發生了顯著變化:本作現在是第一人稱地牢探索遊戲,而不是2D自動射擊遊戲。

與在搶先體驗中釋出並隨時間演變的《吸血鬼倖存者》不同,《吸血鬼爬行者》將以完整遊戲的形態釋出。Galante確認,“我們實際上有很多想法可以進一步擴充套件遊戲,因此我們將在釋出後繼續支援該遊戲數月[...]。我們將把是否想要更多內容以及後續希望從中獲得什麼的決定留給社羣。”

吸血鬼爬行者將倖存者的混亂帶入卡牌構築地牢探索《吸血鬼爬行者》計劃於2026年釋出,“Xbox Game Pass Premium或Ultimate”訂閱者可在首發日以免費額外內容形式獲得訪問許可權。此外,Galante暗示渴望更多原系列的粉絲請保持關注:“至於《吸血鬼倖存者》的續作,我們正在做一些工作,但目前我們暫不討論此事。”