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War of Empire Conquest:3v3

War of Empire Conquest:3v3

  • 策略
  • 1.9.96
  • 125.2 MB
  • by Xu Min 0124
  • Android 6.0+
  • Apr 16,2026
  • 圍名: www.xdsw.Aoe.google
3.3
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應用說明

War of Empires,或稱 WOE,是一款以玩家對戰(PVP)競技為核心的即時策略(RTS)行動遊戲。

War of Empires Conquest(WOE)是一款專為 PVP 競賽而設計的即時策略(RTS)行動遊戲。玩家可以建立一場對戰,其他玩家則加入進行互相戰鬥。擁有對每一單位與建築物的完整手動控制權,讓玩家享受極大的戰略自由度。

核心特色:

WOE 重現了十八個強大的中古時代帝國——包括中國、日本、波斯、條頓人、蒙古人、哥德人和馬雅文明——每個帝國都有其獨特的優勢與弱點。

每一個帝國都指揮相同的八種基本單位,以及一種獨有的特殊單位。雖然一般單位是共用的,但每個文明皆有其專業單位——例如蒙古騎兵、波斯戰象或西班牙征服者。

標準單位包括:

1. 剑士:多功能且常見的步兵單位。

2. 長矛兵:對騎兵有效,但易受弓箭手攻擊。

3. 弓箭手:對步兵表現優異,但易受快速移動的騎兵攻擊。

4. 輕騎兵:高機動性,適合偵察與突襲敵方陣線。

5. 攻城槌:專門用於摧毀建築物的攻城單位。

建築物:塔樓、砲塔、城堡、鐵匠鋪等。

1. 塔樓:關鍵防禦結構。可讓五名村民駐守,一次最多射出六支箭矢。

2. 砲塔:主要針對並摧毀敵方建築物。

每一個帝國在 WOE 中皆有獨特的優勢與限制。以下為簡要概述供參考:

1. 匈人:無需建造房屋,節省建設時間。騎兵單位費用減少 20%,可升級為遊俠。

2. 條頓人:生產強大的戰士,類似歷史上的斯巴達勇士,但移動速度較慢。

關鍵策略:

核心循環從比賽開始的那一刻起就需要多任務處理:

1. 經濟成長:持續生產村民以收集資源。(提示:必要時可使用城鎮中心與塔樓來保護他們。)

2. 早期突襲:早期訓練一支小部隊以干擾敵方採集者,取得早期優勢。

3. 消滅對手:與盟友協調以壓倒敵軍、保護高價值單位並轉變戰局。

成功極大程度取決於理解單位相剋與團隊合作:

學習每個單位的角色。例如:

1. 長矛兵克制騎兵

2. 騎兵克制弓箭手

3. 弓箭手克制長矛兵

4. 駱駝騎兵克制騎兵

5. 高麗戰車射程超過其他遠程單位

遊戲模式:

兩種主要資源——食物與黃金——驅動進度。透過時代(黑暗時代、封建時代、城堡時代、帝王時代)來解鎖新的科技、建築與部隊。

為了清晰起見,有四種主要模式可供選擇,其中「普通模式」和「帝王死亡競技場」最受歡迎:

1. 普通模式:起始資源有限,鼓勵快速擴張與戰術早期突襲。複雜但極具吸引力。

2. 帝王死亡競技場:從帝王時代開始,擁有充足資源,可立即進行大規模戰鬥。

遊戲特色:

WOE 在中國已營運四年,經過多次更新後目前已達 1.8.n 版本。已經實現的關鍵功能包括:

1. 玩家對抗電腦(CPU)

2. 在線多人遊戲

3. 觀眾模式

4. 回放系統

5. 地圖編輯器

6. 聯盟(幫派)支援

7. 好友清單

8. 內建遊戲聊天

截圖
War of Empire Conquest:3v3應用截圖第0張
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