“流媒体在秘密舞台完成后赢得Hazelight Studios之旅”
分裂小说流媒体通过征服游戏的隐藏“激光地狱”舞台,赢得了Hazelight Studios的旅行,从而取得了令人兴奋的回报。深入研究这一激动人心的挑战的细节,并在游戏的胜利推出后发现工作室正在做什么。
分裂小说继续以更多的惊喜
首先要完成“激光地狱”挑战的球员赢得了Hazelight Studios的旅行
上个月成功推出的Split Fiction继续以隐藏的“激光地狱”舞台使球员感到惊讶。尽管有臭名昭著的困难,但中国流媒体sharkovo和E1UM4Y在挑战中取得了胜利,确保了去Hazelight Studios的旅行,以获得游戏导演Josef Fares的奖励。
二人在比利比利(Bilibili)上分享了他们的胜利,从而通过在隔离级别上进入电梯上的特定开关按压序列来揭示如何进入舞台。成功地浏览充满激光的平台,使他们获得了Hazelight创始人Josef Fares的祝贺视频。票价承认,即使大多数开发人员都在努力努力,并向彩带访问瑞典Hazelight Studios的邀请。视频发行后,票价于3月19日在Twitter(X)上确认了邀请,并指出“恭喜“ sharkovo”和“ e1um4y”完成了#SPlittiction中的秘密挑战“激光”的秘密挑战“激光地狱”。非常令人印象深刻!我会保持诺言和邀请,您都向Sweden求助,以便我们的下一场比赛,我们会遇到接触!”。
Hazelight Studios从事下一场比赛
在3月17日的每秒播客的最新采访中,约瑟夫·票价讨论了Hazelight与出版商EA的关系,并暗示了工作室的下一个项目。票价在每个游戏发行中都表达了一种封闭感,他说:“对我个人,每当游戏出局时,我都会完成它。尽管他令人兴奋,但票价仍保留了有关即将到来的项目的细节,说:“有一个原因,我不能谈论下一个游戏;这是因为它很早。您确实知道,在HazeLight上,我们不会在[A]游戏上进行三到四年以上。三到四年以上。这是不太远的,但是我们将非常激动地谈论这一点。这个月前。”
关于Hazelight与EA的关系,Fares澄清说:“这是事实,人们不理解这一点:EA是支持者。我们不会向他们推销游戏。”他强调了EA的动手方法,说:“我们说,'我们将做到这一点。'就是这样。 Fares赞扬EA的支持,并指出,尽管出版商对出版商的看法混杂,但EA尊重Hazelight的创造性自主权。 “也许他们正在与其他开发人员结识。与我们一起,他们尊重我们。他们尊重我们的工作。我很清楚他们不能干扰我们的工作。现在,我们已经成为他们最成功的工作室之一。”
首次更新并在1周内达到200万个销售
3月17日,Split Fiction收到了第一次更新,解决了几个社区认可的问题。该更新固定了游戏中的机制,较小的在线玩故障以及所有语言的本地化和字幕的改进。
此外,Split Fiction在发布后仅一周内就出售了200万张超过200万张,从而实现了一个重要的里程碑。这个令人印象深刻的数字与Hazelight先前的命中形成鲜明对比的是,它需要两次,该唱片在发出后几周售出了100万张,并到2024年10月达到了2000万张。
现在可以在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上使用Split Fiction。通过查看下面的文章,以了解游戏的最新消息!
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