WWE 2K25:动手预览给游戏玩法留下深刻的印象
WWE 2K25:稳固的演变,但是足够了吗?
2K的WWE系列于2022年恢复活力,以WWE 2K25持续了其迭代性改进。不幸的是,诸如“岛屿”(The Island)和新的“血统规则”匹配类型之类的有前途的增加是不可能用于预览的。我的动手经验主要集中在核心游戏玩法(很大程度上没有变化)和更新的展示柜模式上。
展示模式以血统为中心,提供了一种新的方法,具有三种匹配类型:重建历史,创造历史以及(最有趣的是改变历史)。我经历了重新创建Nia Jax的2024年戒指冠军女王,创造了野生萨摩亚人对Dudley Boyz的比赛,并改变了罗马统治与Seth Rollins Royal Rumble 2022 Comenter。虽然很愉快,但该模式仍然遇到了一些小问题。
对以前的迭代的显着改善是对冗长的现实镜头段(“ slingshot”)的依赖减少。现在重新创建了发动机的关键时刻,从而获得了更流畅,更具吸引力的体验。但是,在NIA JAX比赛的最后时刻,完全控制了完全控制,这一点需要进一步完善。清单系统虽然仍然存在,但惩罚性较低,可选的定时目标具有化妆品而不会惩罚失败。改变历史比赛成果的能力是一个杰出的补充,为敬业的粉丝提供了独特的视角。
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核心游戏玩法基本与WWE 2K24一致,这不一定是缺点。连锁摔跤的欢迎回归为抓斗系统增添了深度,从而实现了战略定位。提交的迷你游戏最初是压倒性的,但与其他快速活动一样,是直观的,值得庆幸的是可选。通过扩展的环境和改进的武器选择,武器投掷回报,突出了WWE档案馆是一个特别有趣的位置。武器作为武器的主要水合瓶加入了幽默的触感。值得注意的是,现在可以进行性别匹配,开辟了各种以前不可用的比赛,再加上最大的阵容(300次摔跤手)。
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全新的“地下”比赛类型是在搏击俱乐部风格的环境中的无绳展览会,有望进一步兴奋。尽管预览提供了对主要新增功能的有限接触,但WWE 2K25似乎是固体公式的精致迭代。未玩耍的功能是否会真正提升它仍然有待观察,但是根据我的经验,它代表了向前迈出的聪明,增量的一步。
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