程序描述
痴迷:Dayz/Stalker/Tarkov启发的独立游戏(以前未经策划)Erythros(以前未经策略)提供了带有开放世界动作和恐怖元素的沙盒生存体验。这个以僵尸为主题的头衔由弗拉迪斯拉夫·帕维利夫(Vladyslav Pavliv)开发,这使您陷入与亡灵和敌对派系的成群的生存之战。在多人游戏模式下与朋友独奏或与朋友合作。
版本24.06.05(2024年6月6日)更新:
此最新更新带来了重大改进:
- 网络稳定性增强。
- 程序任务逻辑的实施。
- 可选的小动物添加到编辑器中。
- 大修库存系统(现为俄罗力四角)。
- 改进的播放器手IK系统。
- 后坐力系统已更新。
- 武器“感觉”很明显。
- 各种播放器调整。
- 添加了新的战利品项目。
- 实施的死区触发器。
- 辐射触发器恢复了。
- 篝火机制已修订。
- 游戏模型更新。
- tarkov模式错误修复。
- Korabel地区变化。
- 军事派系的返回。
- 蘑菇回来了!
- 制作逻辑进行了修改。
- 板条板逻辑更新。
- 枪支瞄准逻辑修改。
- 游戏UI改进。
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Xbox联合创始人称硬件业务前景堪忧
Xbox创始团队成员之一劳拉·弗莱尔宣称,该公司的硬件雄心已"不复存在"。在近期一段回顾初代Xbox和Xbox360发布经历的视频中,弗莱尔批评微软现行策略"混乱无序",质疑高调的ROG Ally是否真有突破性创新,并对Xbox未来方向进行了推测。谈及ROG Xbox Ally时,弗莱尔直言:"这款掌机毫无购买价值。作为白手起家打造Xbox的见证者,我对现状深感失望。看着我们创造的价值逐渐消逝令人痛心。在我看来,Xbox似乎已经丧失——或主动放弃了——制造竞争力硬件的能力。这次合作宛如从硬件业务
Oct 02,2025 -
任天堂Switch 2游戏在日本及西方市场改用游戏密钥卡
在日本,已公开的大多数第三方Nintendo Switch 2实体游戏均为游戏密钥卡形式,欧美市场也呈现类似趋势。据Gematsu报道,日本Switch 2预售情况显示,除CD Projekt的《赛博朋克2077》及非Switch 2版本外,所有第三方实体游戏均采用游戏密钥卡形式发售,需联网下载完整游戏。《伊苏X:北欧传奇》和《 date="kaname"》睡眠禁止同样是日本的游戏密钥卡。而《 split fiction》的零售描述则将其标注为盒装下载码。 pic.twitter.com/dCT
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