程序描述
我得到了第二次机会。在世界结束的六个月前,大瘟疫使每个人都变成了僵尸。三年我幸存下来,躲避死亡,直到最后,我被炸死并杀死。现在,我回来了。这是希望,还是我绝望的残酷重播?
这是一个基于文本的冒险游戏,受到流行漫画的启发。准备:
- 残酷的生存:饥饿,绝望和背叛是不断的威胁。没有自满的空间。
- 一个充满活力的世界:地点,怪物和僵尸威胁本身会发生变化。每个决定都很重要,塑造了故事的道路。
- 无尽的可能性:升级您的装备,确保食物和庇护所,探索新区域,解锁能力和锻造联盟。
- 引人入胜的角色:参与任务,招募专业的盟友,并在一个丰富的开放世界中浏览。
我会改变未来吗?我可以再次生存吗?六个月...倒计时已经开始。
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- LIMBO
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Xbox联合创始人称硬件业务前景堪忧
Xbox创始团队成员之一劳拉·弗莱尔宣称,该公司的硬件雄心已"不复存在"。在近期一段回顾初代Xbox和Xbox360发布经历的视频中,弗莱尔批评微软现行策略"混乱无序",质疑高调的ROG Ally是否真有突破性创新,并对Xbox未来方向进行了推测。谈及ROG Xbox Ally时,弗莱尔直言:"这款掌机毫无购买价值。作为白手起家打造Xbox的见证者,我对现状深感失望。看着我们创造的价值逐渐消逝令人痛心。在我看来,Xbox似乎已经丧失——或主动放弃了——制造竞争力硬件的能力。这次合作宛如从硬件业务
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任天堂Switch 2游戏在日本及西方市场改用游戏密钥卡
在日本,已公开的大多数第三方Nintendo Switch 2实体游戏均为游戏密钥卡形式,欧美市场也呈现类似趋势。据Gematsu报道,日本Switch 2预售情况显示,除CD Projekt的《赛博朋克2077》及非Switch 2版本外,所有第三方实体游戏均采用游戏密钥卡形式发售,需联网下载完整游戏。《伊苏X:北欧传奇》和《 date="kaname"》睡眠禁止同样是日本的游戏密钥卡。而《 split fiction》的零售描述则将其标注为盒装下载码。 pic.twitter.com/dCT
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