Die erforderlichen Mindestspezifikationen für Monster Hunter Wilds werden gesenkt
Capcom hat kürzlich ein Pre-Launch-Update für Monster Hunter Wilds veröffentlicht, das sich mit der Konsolenleistung, Waffenanpassungen und einer wesentlichen Änderung der PC-Anforderungen befasst. Lassen Sie uns in die Details eintauchen!
Die Messlatte senken: PC-Spezifikationen und mehr
Konsolen-Leistungsziele enthüllt
Monster Hunter Wilds wird mit einem Day-One-Patch veröffentlicht, der die Leistung auf der PS5 Pro optimiert. Ein aktueller Community-Update-Stream (19. Dezember) enthüllte die Leistung der Zielkonsole: PlayStation 5 und Xbox Series Die Xbox Series S läuft nativ mit 1080p/30fps. Ein Rendering-Fehler im Framerate-Modus wurde behoben, was zu einer verbesserten Leistung führte.
Während die PS5 Pro-Verbesserungen bestätigt sind, bleiben Einzelheiten bis zur Veröffentlichung unter Verschluss.
Bei PC-Playern variiert die Leistung je nach Hardware und Einstellungen. Während erste PC-Spezifikationen bereits zuvor veröffentlicht wurden, kündigte Capcom Pläne an, die Mindestanforderungen für eine breitere Zugänglichkeit deutlich zu reduzieren. Details zu diesen abgesenkten Spezifikationen folgen in Kürze. Auch ein PC-Benchmark-Tool ist angedacht.
Ein zweiter offener Betatest?
Capcom prüft die Möglichkeit eines zweiten offenen Betatests, vor allem um Spielern, die die erste Gelegenheit verpasst haben, eine Chance zu geben, das Spiel zu erleben. Wichtig ist, dass diese potenzielle zweite Beta nicht die im letzten Stream besprochenen Verbesserungen und Änderungen enthalten würde; Diese werden exklusiv für die Vollversion verfügbar sein.
Der Stream befasste sich auch mit Verfeinerungen des Trefferstopps und der Soundeffekte für ein wirkungsvolleres Gefühl, der Abschwächung von Eigenfeuer und der Waffenbalance, mit besonderem Augenmerk auf die Insektenglefe, die Wechsleraxt und die Lanze.
Monster Hunter Wilds soll am 28. Februar 2025 für PC (Steam), PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.
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