Pfad des Exils 2er Aufstieg zum Power Guide
Pfad von Exil 2: Ein umfassender Leitfaden zum Aufstieg zur Power Quest
Das komplizierte Aufstiegssystem von Exil 2 von Exil 2 wirkt sich erheblich auf das Gameplay aus. Wenn Sie Ihren ersten Aufstieg freischalten, müssen Sie in Akt 2 den Aufstieg zum Power Quest abschließen. In diesem Leitfaden wird festgelegt, wie diese Quest initiiert und abgeschlossen werden kann, einschließlich der Navigation der Versuche der Sekhämas.
Der Aufstieg zur Kraft startet
In Akt 2 sprechen Sie nach dem Aufschluss des Ardura Caravan und der Erkundung von zwei Standortknoten mit Zarka, bevor Sie die Passage des Verräters besuchen. Sie wird Sie nach Balbala leiten, einem gefangenen Djinn, um Macht zu erlangen.
Balbalas Standort ist innerhalb der Passage des Verräters randomisiert. Suchen Sie die alte Siegeltür, die zu ihrem Gefängnis führt. Entfernen Sie drei Robben, um die Begegnung zu initiieren.
Balbala den Verräter besiegen
Balbala widersetzt sich dem Brandschaden und fügt sowie Gift und Zündung physische, Chaos und Brandschäden hinzu. Nutzen Sie ihre Sicherheitsanfälligkeit für kalte Schäden.
Balbalas Angriffe und Zähler:
- Slash -Angriff: Ein Grundangriff; leicht blockiert oder ausgewichen.
- Wurfangriff: Fernkampfangriff; ausweichen oder blockieren. Jeder Dolch fügt Gift zu.
- Wirbelnde Dash Angriff: Ein schneller Ausfall mit einer explosiven Aoe; Nur ausweichen. Voice Cue: "Gesicht mir!" oder "Na'kai!"
- Teleport -Dolch -Angriff: teleportiert und wirft Dolche, die eine AOE erzeugen; Nur ausweichen. Voice Cue: "Atul!"
- SVOL SHADY -Klon: wirft eine Barya (Münze) und erzeugt eine gelbe AOE. Treten Sie darüber ein, um Klonbeschwörungen zu verhindern. Balbala folgt mit einem Teleport- und Slam -Angriff, wenn Sie darauf treten.
- Teleport Slam: Nach Klonbeschwörung, Teleportieren und Slams mit einer feurigen Aoe; ausweichen. Voice Cue: "Zehnte!"
- Beschwören Sie Giftnebel/Vanish: verschwindet und beschwört Giftnebel. Voice Cue: "Visionen von Jarah!" oder "Mists von Sulamith!" Finden Sie sie schnell und greifen Sie sie an, um das Kanaling abzusagen. Sie wird dann "Sand of Wraths!" Schreien! oder "Darakatha!" vor einem Slam Aoe.
- Explosive Klingenregen: wirft explosive Dolche in ein gegen den Uhrzeigersinn; entsprechend ausweichen.
- Klingensturm: Wenn der Schattenklon nicht schnell beseitigt wird, beschwört Balbala einen zerstörerischen Klingensturm. Priorisieren Sie die Klonausscheidung.
Das Besiegen von Balbala ergibt Balbalas Barya, den Sie Zarka bringen. Sie wird den Ort der Prüfungen der Sekhämas enthüllen.
Abschluss der Versuche der Sekhämas
Fahren Sie über den Ardura Caravan in die Prüfungen des Sekhämasknotens. Balbala wird die Mechanik des Versuchs erklären.
Die Versuche haben prozedural erzeugte Dungeons mit verschiedenen Herausforderungen: zeitgesteuerte Herausforderungen, Fallen und Elite -Feinde. Verwenden Sie vor dem Betreten ein Relikt für einen Segen.
Schlüsselmechanik:
- Ehre: Eine durch Schäden erschöpfte Ressourcenstange. Das Erreichen von 0 Ehre scheitert den Prozess.
- Heiliges Wasser: verwendet, um Boons, Schlüssel zu kaufen und Ehre zu erholen. Verdient, indem Feinde getötet werden.
- Tasten: Mit verbleibendem heiligem Wasser für offene Truhen verdient.
Energy Shield Drain reduziert die Ehre nicht. Energy Shield Builds haben einen Vorteil.
Jeder Versuchsabschnitt bietet Boons und Flüche. Beispiele für Versuche sind:
- Chalice Trial: Besiege zwei Bosse.
- Escape Trial (Timed): Defuse Todeskristalle, bevor die Zeit abgelaufen ist.
- Gauntlet -Versuch: Vermeiden Sie Fallen und finden Sie Hebel. .
- Ritualversuch: Find- und Tötungsbeschwörer und ihre beschworenen Bestien.
- Boss -Prozess: Zeigen Sie sich am Ende jeder Stufe verschiedenen Bosse (Rattlecage, Terrakota Sentinels, Ashar, Zarokh).
Das Besiegen von Rattlecage gewährt den Zugang zum endgültigen Altar, wo Sie Ihren ersten Aufstieg auswählen. Diese Wahl ist dauerhaft.
Abschluss des Aufstiegs zur Macht in grausame Schwierigkeiten
In grausamer Schwierigkeit müssen Sie:
- Sprich mit Zarka.
- Besiege Balbala (stellen Sie sicher, dass der Barya "Anzahl der Versuche 2" angibt).
- kehren Sie zu Akt 2 Normale Schwierigkeitsgrad zurück und greifen Sie mit dem Zwei-Turer-Barya auf die Versuche zu. V. (Hinweis: Dies ist eine Problemumgehung für einen aktuellen Fehler.)
Nur die erste Normal- und grausame Schwierigkeit läuft Grant Ascendancy -Punkte (je 2 jeweils). Sie müssen den Prozess gegen das Chaos in Akt 3 (normal und grausam) für die verbleibenden 4 Punkte (insgesamt 8) abschließen. Das Erreichen von 0 Ehre scheitert den Prozess, aber der erste Versuch verbraucht den Barya nicht. Nachfolgende Versuche tun es.
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