Romancing Saga 2: Rache des sieben Interviews mit Spielproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck praktische Vorschau
In diesem Artikel wird die bevorstehende Veröffentlichung von Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , einem Remake des klassischen RPG, erläutert. Es enthält ein Interview mit dem Spielproduzenten Shinichi Tatsuke und der Impressionen der Steam Deck -Version.
Das Interview umfasst verschiedene Aspekte des Remake, einschließlich der Herausforderungen, die Zugänglichkeit mit den Schwierigkeit des ursprünglichen Spiels auszugleichen, die Lehren aus den Versuchen des Mana Remake und den technischen Aspekten der Entwicklung des Spiels. Tatsuke erklärt die Hinzufügung mehrerer Schwierigkeitsgradeinstellungen, um sowohl Veteranen als auch neuen Spielern gerecht zu werden, und vergleicht den Prozess mit dem Hinzufügen von Honig zu würzigem Curry, um die Wärme zu reduzieren. Er diskutiert auch Verbesserungen, um die zuvor obskure Spielmechanik zu klären und die Fairness zu verbessern, ohne die Kernherausforderung zu beeinträchtigen.
Der Artikel zeigt die Optimierung des Spiels für Steam Deck und stellt seine beeindruckende Leistung und grafische Treue fest. Darüber hinaus werden die umfangreichen grafischen und Audio -Optionen beschrieben, die auf dem PC verfügbar sind, einschließlich einstellbarer Auflösung, Bildrate und Soundtrack -Auswahlmöglichkeiten (original oder remastered).
Das Interview berührt die Möglichkeit zukünftiger Ports für Mobile und Xbox, wobei Tatsuke derzeit keine Pläne für diese Plattformen gibt. Der Artikel endet mit einer positiven Überprüfung der Dampfdeck -Demo, in der die Visuals, der Klang und das Gesamt -Gameplay -Erlebnis gelobt werden. Es ermutigt die Leser, die kostenlose Demo vor dem offiziellen Start des Spiels am 24. Oktober auf allen Plattformen auszuprobieren.
Der Artikel erwähnt auch die Beteiligung des Produzenten an den Trials of Mana Remake und wie diese Erfahrung die Entwicklung der romancierenden Saga 2: Revenge of the Seven *beeinflusste. Zu den wichtigsten Erkenntnissen gehörte die Bedeutung, sowohl originelle als auch remasterte Soundtracks anzubieten und grafische Stile an die einzigartige Ästhetik jedes Spiels anzupassen.
Der Artikel endet mit zusätzlichen Screenshots, die die Bilder des Spiels und einen Aufruf zum Handeln zeigen, dass die Leser die Demo ausprobieren und erwägen, das gesamte Spiel zu kaufen.
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