Romancing Saga 2: Revenge of the Sept Interview avec le producteur de jeu Shinichi Tatsuke et STEAM Deck Aperçu pratique
Cet article traite de la version à venir de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , un remake du RPG classique. Il présente une interview avec le producteur de jeux, Shinichi Tatsuke, et les impressions de la version de pont Steam.

L'entrevue couvre divers aspects du remake, notamment les défis de l'équilibrage de l'accessibilité avec la difficulté du jeu original, les leçons tirées des essais de remake de Mana et les aspects techniques du développement du jeu. Tatsuke explique l'ajout de paramètres de difficulté multiples pour répondre à la fois aux vétérans et aux nouveaux joueurs, en comparant le processus à l'ajout de miel au curry épicé pour réduire la chaleur. Il discute également des améliorations apportées pour clarifier les mécanismes de jeu précédemment obscurs, améliorant l'équité sans sacrifier le défi de base.

L'article met en évidence l'optimisation du jeu pour Steam Deck, notant ses performances impressionnantes et sa fidélité graphique. Il détaille également les vastes options graphiques et audio disponibles sur PC, y compris la résolution réglable, la fréquence d'images et les choix de bandes sonores (originaux ou remasterisés).

L'interview aborde la possibilité de futurs ports vers Mobile et Xbox, Tatsuke indiquant qu'il n'y a actuellement aucun plan pour ces plateformes. L'article se termine par une revue positive de la démo de pont Steam, faisant l'éloge des visuels, du son et de l'expérience globale du gameplay. Il encourage les lecteurs à essayer la démo gratuite disponible sur toutes les plateformes avant le lancement officiel du jeu le 24 octobre.

L'article mentionne également l'implication du producteur dans le remake Trials of Mana et comment cette expérience a informé le développement de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . Les apprentissages clés comprenaient l'importance d'offrir des bandes sonores originales et remasterisées et d'adapter les styles graphiques pour s'adapter à l'esthétique unique de chaque jeu.

L'article se termine par des captures d'écran supplémentaires présentant les visuels du jeu et un appel à l'action pour que les lecteurs essaient la démo et envisagez d'acheter le jeu complet.





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