Spyro wird im unveröffentlichten Crash Bandicoot als spielbar angepriesen
Berichten zufolge wurde das Crash Bandicoot 5-Projekt abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagerte. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5 sowie die anderen Schritte von Activision in Richtung eines Online-Servicemodells genauer untersucht.
Die schlechte Leistung von „Crash Bandicoot 4“ führte zur Absage der Fortsetzung
Ein neuer Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson von DidYouKnowGaming enthüllt, dass Crash Bandicoot 5 vom Skylanders-Entwickler Toys for Bob entwickelt wurde. Doch leider wurde das Projekt auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuweist, um der Entwicklung des Mehrspielermodus seines neuen Online-Dienstes Priorität einzuräumen.
Laut Robertsons ausführlichem Bericht hat Toys for Bob, der Schöpfer der von der Kritik gefeierten Neuauflage der „Crash Bandicoot“-Serie, ein kleines Team gebildet, um mit der Konzeption der Zukunft der Serie unter dem Arbeitstitel „Crash Bandicoot 5“ zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time gedacht.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, frühere Schurken aus der Serie zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro (einen weiteren legendären PlayStation-Charakter, der von Toys for Bob wiederbelebt wurde), der an der Seite von Crash gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro sollten ursprünglich zwei spielbare Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der ehemalige Konzeptkünstler von Toys for Bob, Nicholas Kole, deutete vor fast einem Monat die mögliche Absage der Fortsetzung von Crash Bandicoot auf der X-Plattform an. Robertsons jüngster Bericht legt nahe, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Angesichts der sich ändernden Prioritäten von Activision scheint Crash Bandicoot nicht die einzige hochkarätige Spieleserie zu sein, die vor der Pleite steht. Laut einem separaten Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk’s Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, abgelehnt. Stattdessen verlegte Activision Vicarious Visions, das Studio hinter dem Remake von Tony Hawk’s Pro Skater 1 2, zu seinen wichtigsten Spiele-Franchises, darunter Call of Duty und Diablo.
Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich ein Remaster in Arbeit war, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawk. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen und dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und das war das Ende.“
Haw erklärte die Entscheidung weiter und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie vertrauten niemandem so sehr wie Vicarious. Also haben sie es weggenommen.“ Andere Studios forderten andere Vorschläge wie: „Was würdest du mit [Tony Hawk Pro Skater] machen?“ Ihnen gefiel nichts, was sie hörten, und dann war es vorbei.“
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