"Squad Busters trifft 40 Mio. Installationen, 24 Millionen US -Dollar Einnahmen in 30 Tagen"
Squad Busters, Supercells jüngste MOBA RTS, hat innerhalb der ersten dreißig Tage über 40 Millionen Installationen erzielt und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US -Dollar erzielt. Das Spiel war in den USA besonders beliebt und führte die Charts an, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Trotz dieser beeindruckenden Zahlen gibt es Anzeichen von Sorge um Superzell. Seit seiner Einführung ist die Ausgaben zurückgegangen, und der Nettoumsatz von 24 Millionen US -Dollar liegt nicht in den 43 Millionen US -Dollar, die Brawl -Stars im ersten Monat im Jahr 2018 verdient haben. Clash Royale, der 2016 eingeführt wurde, sammelte sich in den ersten dreißig Tagen über 115 Millionen US -Dollar. Besorgniserregender ist, dass die Installationen für Squad Busters ebenfalls zurückgegangen sind, beginnend mit 30 Millionen in der ersten Woche und bis Ende des Monats unter fünf Millionen.
Gibt es eine Superzell -Müdigkeit? Der Trend der Rückgänge ist offensichtlich, selbst für ein Spiel wie Squad Busters, das Supercell stark fördert. Für den Kontext stellt unsere Schwester -Site Pocketgamer.biz fest, dass Honkai Star Rail im ersten Monat 190 Millionen US -Dollar verdient hat und die Squad Busters erheblich übertroffen hat.
Während Squad Busters zweifellos ein hochwertiges Spiel ist, richtet sich das vorhandene Spielportfolio von Supercell eng an. Diese Ähnlichkeit wirft Fragen zur potenziellen Superzellermüdung bei mobilen Spielern auf. Nur die Zeit wird zeigen, wie Squad Busters weiterhin funktioniert.
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