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The Last of Us utiliza CGI para el papel de Abby de Kaitlyn Dever

by Connor Sep 21,2025

La llegada de Abby en The Last of Us Temporada 2 generó mucho debate, pero pocos anticipaban que Kaitlyn Dever necesitaría tratamiento CGI debido a una inesperada picadura de araña.

Durante una entrevista con el Los Angeles Times sobre el rodaje de la aclamada serie, Dever reveló que la producción tuvo que ocultar digitalmente una marca inflamada de picadura que apareció entre tomas.

"Aparece durante mi primer episodio con los Fireflies", explicó Dever. "Había tomado un breve descanso cuando noté lo que pensé que era un grano en mi mejilla. Resultó ser algo mucho peor: una picadura de araña infectada que se volvió, bueno, bastante notable".

La actriz elogió al equipo de efectos de HBO: "Su trabajo CGI es increíble, completamente indetectable. Aunque me quedó una cicatriz permanente por el tratamiento médico posterior".

Dever también compartió cómo una tragedia personal influyó en su actuación en escenas clave. Habiendo perdido a su madre por cáncer justo días antes de grabar intensas secuencias con Joel y Ellie, se inspiró en emociones muy crudas.

"Asistir al funeral de mi madre solo tres días antes cambió fundamentalmente mi enfoque", reflexionó Dever. "El duelo altera la percepción de maneras profundas: toda la experiencia sigue siendo algo confusa en mi memoria".

HBO reporta un éxito tremendo para la Temporada 2, con una audiencia global que supera los 90 millones desde que concluyó la primera temporada. Mientras que los índices de audiencia del final en EE.UU. mostraron 3.7 millones de espectadores esa misma noche (una disminución frente a los 5.3 millones del estreno de temporada), Warner Bros anticipa un importante impulso en las visualizaciones diferidas.

Los récords anteriores establecidos por el final de la Temporada 1, con 8.2 millones de espectadores, siguen sin superarse, lo que sugiere un potencial continuo de crecimiento de audiencia.

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El showrunner Craig Mazin confirmó recientemente que podrían ser necesarios planes más allá de la Temporada 3 para adaptar adecuadamente la narrativa de Naughty Dog. "Comprimir todo en la Temporada 3 requeriría una duración poco realista", afirmó Mazin, reconociendo posibles extensiones estacionales.

Mazin y su socio creativo Neil Druckmann mantienen hermetismo sobre los arcos de personajes específicos, admitiendo que incluso ellos mismos tienen incertidumbre sobre la participación futura de ciertos favoritos de los fans.

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