Path of Exile 2: Guía combinada de heráldica
Dominar la configuración del doble heraldo en Path of Exile 2: una guía para la sinergia del heraldo del hielo y el trueno
La configuración del Doble Heraldo en Path of Exile 2 es una técnica poderosa que aprovecha la interacción sinérgica entre el Heraldo del Hielo y el Heraldo del Trueno para crear devastadoras reacciones en cadena, limpiando pantallas enteras con un solo golpe. Si bien no es estrictamente necesario comprender la mecánica, comprender la interacción entre estas habilidades mejora la creación de construcciones. Esta guía detalla la implementación y la mecánica subyacente.
Cómo implementar la configuración de doble heraldo
Se requieren cuatro elementos clave:
- Una gema de habilidad de Heraldo de hielo conectada con una gema de apoyo de infusión de relámpagos.

- Una gema de habilidad de Heraldo del Trueno conectada con una gema de apoyo de infusión fría (se recomienda encarecidamente la glaciación).

- 60 Espíritu.
- Un método para infligir daño por frío.
Asegúrate de que tanto Herald of Ice como Herald of Thunder estén activados en tu menú de habilidades.
Las formas efectivas de activar inicialmente Herald of Ice (crucial para iniciar la reacción en cadena) incluyen:
- Golpe de hielo del monje (altamente efectivo).
- Habilidades pasivas que aumentan la acumulación de congelación.
- Armas/guantes con daño plano por frío.
- Contra la oscuridad Joya de diamante perdida en el tiempo (porcentaje de daño por frío).

Comprender la sinergia
Herald of Ice se activa cuando un enemigo queda destrozado (como resultado de atacar a un enemigo congelado), provocando una explosión de daño por frío en área de efecto. Fundamentalmente, el daño por frío de Herald of Ice no puede congelarse, evitando reacciones en cadena que se perpetúan a sí mismas.
Heraldo del Trueno se activa al matar a un enemigo en shock, desatando rayos dañinos. De manera similar, Herald of Thunder no puede infligir Shock de forma independiente.
La clave está en su conversión de daño: Lightning Infusion en Herald of Ice convierte una parte de su daño en Lightning (que puede provocar Choque), mientras que Cold Infusion en Herald of Thunder convierte una parte en Cold (que puede congelar). Esto permite que un Heraldo active al otro.
Idealmente, esto crea una reacción en cadena infinita (Heraldo del Hielo → Heraldo del Trueno → Heraldo del Hielo, etc.). En la práctica, la cadena suele terminar después de uno o dos ciclos debido a la necesidad de un flujo continuo de enemigos. Las brechas son particularmente ventajosas debido a su alta densidad de enemigos.
Para comenzar la cadena, inicialmente desencadena al Heraldo de HiLL de hielo congelando y destrozando a un enemigo usando una habilidad de daño frío (como Ice Strike). La explosión helada resultante se sorprenderá, iniciando la reacción en cadena. Priorizar el Heraldo de HiLL de hielo es beneficioso porque la congelación es más fácil de infligir que la conmoción, y el Heraldo de los rayos de Thunder tiene un mejor rango.
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