Las microtransacciones de Stormgate dibujan reacción
El lanzamiento de acceso a Steam Early de Stormgate ha provocado una respuesta dividida entre los fanáticos y los patrocinadores. Este artículo profundiza en las preocupaciones planteadas por los patrocinadores de Kickstarter y el estado actual del juego.
Stormgate's Rocky Start
Discontento de respaldo sobre la monetización
El muy esperado juego RTS, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha experimentado un lanzamiento desafiante. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter (contra un objetivo inicial de $ 35 millones), Frost Giant Studios enfrenta críticas de los patrocinadores que se sienten engañados. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado Contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente insatisfecha.
Muchos vieron el proyecto como un proyecto de pasión que merece apoyo. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, el modelo de monetización agresivo ha alienado a muchos patrocinadores.
Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, al igual que un solo personaje cooperativo: dos veces el precio del equivalente de Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron $ 60 o más anticipado el juego de acceso temprano completo, solo para encontrarse sin acceso al contenido que creían que se incluyó. La adición de un nuevo personaje, Warz, el día del lanzamiento, excluida de Kickstarter Rewards, alimentó aún más la frustración.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz, destacando la ironía de los patrocinadores que apoyan el juego para verlo tener éxito, solo para encontrar muebles de pago inesperados.
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo el malentendido con respecto al contenido de paquete de Kickstarter y agradeciendo a los jugadores. Se comprometieron a proporcionar el próximo héroe pagado gratuito a los patrocinadores de "Ultimate Founder’s Pack" y arriba, excluyendo a Warz debido a compras previas.
Esta concesión, sin embargo, no ha apacigado completamente la frustración continua sobre los problemas de monetización y juego.
Abordar los comentarios del jugador después del lanzamiento
Stormgate conlleva expectativas significativas, desarrolladas por veteranos de Starcraft II. Mientras que el juego Core RTS muestra potencial, la crítica se centra en la monetización agresiva, la calidad visual, las características de la campaña faltantes, las interacciones unitarias y la IA indiscutible.
Estos problemas han dado como resultado una calificación de vapor "mixta", con algunos etiquetarlo "Starcraft II en casa". A pesar de los defectos, el potencial de mejora del juego permanece.
Para una revisión completa del acceso temprano de Stormgate, consulte nuestra revisión completa.
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