Les microtransactions de Stormgate attirent le contrecoup
Le lancement de Stormgate's Steam Early Access a déclenché une réponse divisée entre les fans et les bailleurs de fonds. Cet article se penche sur les préoccupations soulevées par les bailleurs de fonds Kickstarter et l'état actuel du jeu.
Stormgate's Rocky Start
Disconvention des bailleurs de fonds sur la monétisation
Le jeu RTS très attendu, visant à être un successeur de Starcraft II, a connu un lancement difficile. Malgré la hausse de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter (contre un objectif initial de 35 millions de dollars), Frost Giant Studios fait face aux critiques des bailleurs de fonds. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment non satisfaite.
Beaucoup considéraient le projet comme un projet passionnant méritant un soutien. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, le modèle de monétisation agressif a aliéné de nombreux bailleurs de fonds.
Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, tout comme un seul personnage coopératif - ne devait pas être le prix de l'équivalent de Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont investi 60 $ ou plus ont prévu un gameplay complet d'accès anticipé, seulement pour se retrouver manquant d'accès au contenu qui, selon eux, était inclus. L'ajout d'un nouveau personnage, Warz, le jour de lancement, exclu des récompenses Kickstarter, a encore alimenté la frustration.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a commenté Aztraeuz, l'utilisateur de Steam, mettant en évidence l'ironie des bailleurs de fonds soutenant le jeu pour le voir réussir, seulement pour rencontrer des murs de paie inattendu.
Frost Giant Studios a répondu sur la vapeur, reconnaissant le malentendu concernant le contenu du bundle Kickstarter et le remerciement des joueurs. Ils se sont engagés à fournir le prochain héros payant gratuitement aux bailleurs de fonds "Ultimate Founder’s Pack" et au-dessus, à l'exclusion de Warz en raison d'achats antérieurs.
Cette concession, cependant, n'a pas entièrement apaisé la frustration continue concernant les problèmes de monétisation et de gameplay.
Adjuserant les commentaires des joueurs après le lancement
Stormgate porte des attentes importantes, développées par les anciens combattants de Starcraft II. Alors que le gameplay de base RTS montre le potentiel, les critiques se concentrent sur la monétisation agressive, la qualité visuelle, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires et l'IA incontestante.
Ces problèmes ont abouti à une cote de vapeur "mixte", avec certains l'étiquetage "Starcraft II à la maison". Malgré les défauts, le potentiel d'amélioration du jeu demeure.
Pour un examen complet de l'accès anticipé de Stormgate, veuillez consulter notre examen complet.
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