Top Starter Pokemon por generación
El momento fundamental en cualquier juego de Pokémon es la elección inicial de tu pareja Pokémon. Esta decisión, a menudo impulsada por preferencias e intuiciones personales, marca el comienzo de su viaje para convertirse en un maestro de Pokémon. Es un momento de vinculación, donde eliges al compañero que te acompañará a través de innumerables batallas y aventuras. En esta etapa, desconoce cómo su elección afectará su camino, con los desafíos de los gimnasios, rivales y secretos regionales aún por delante.
Nuestra investigación exhaustiva se sumerge en las estadísticas base, fortalezas, debilidades y evoluciones de cada Pokémon inicial para determinar la mejor opción para conquistar los desafíos de cada región, desde los gimnasios iniciales hasta la élite cuatro y más allá. Aquí hay una mirada detallada de las mejores selecciones de inicio en todas las generaciones:
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Roja, Azul y Amarillo de IGN
Bulbasaur se destaca como la mejor opción para dominar la región de Kanto en Pokémon Red y Azul. Si bien Charmander puede parecer atractivo debido a la rareza de los tipos de fuego y su ventaja contra los tipos de tierra en el gimnasio final, la tipificación de hierba de Bulbasaur ofrece ventajas significativas durante todo el juego. Se destaca contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Tipos y la alineación final de Giovanni, lo que lo convierte en la mejor opción para abordar a los dos primeros miembros del Elite Four. Los principales desafíos para Bulbasaur incluyen el gimnasio tipo Grass de Erika y el gimnasio de tipo Blaine's Fire, pero estos pueden superarse con el juego estratégico y la abundancia de tipos de agua en Kanto.
Las estadísticas básicas bien equilibradas de Bulbasaur y su evolución en Venasaurio, que gana tipificación de veneno, proporcionan un borde sólido sobre Charmander y Squirtle. Si bien enfrentar tipos de vuelo como Pidgey y Spearow puede ser un desafío, los abundantes tipos de tierra y rocas en cuevas ofrecen amplias oportunidades para que Bulbasaur gane experiencia.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN
En Pokémon Gold and Silver, Cyndaquil emerge como el mejor iniciador debido a su escritura de fuego, lo cual es raro en Johto. Con solo ocho nuevos tipos de incendios introducidos en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho de agua, Cyndaquil agrega diversidad crucial a su equipo. Se destaca contra Bugsy's Bug Type Gym y Jasmine's Steel Gym, lo que lo convierte en una fuerte opción para la mayoría de los gimnasios de Johto y los cuatro miembros de élite.
Si bien Totodile y Chikorita tienen sus fortalezas, las ventajas de Cyndaquil son más consistentes. Totodile lucha sin fuego, terreno o gimnasios de roca para contrarrestar, y Chikorita enfrenta desafíos con los primeros insectos y los gimnasios de tipo volador, así como el gimnasio tipo veneno de Morty. La evolución de Cyndaquil en Typhlosion mejora aún más su efectividad contra los tipos de hierba y insectos en el Elite Four, a pesar de los desafíos planteados por Pryce's Ice Gym y Lance's Dragon/Flying.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN
Mudkip es la opción destacada para Pokémon Ruby y Sapphire, que ofrece una ventaja estratégica sobre los gimnasios de la región de Hoenn. Tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres gimnasios, pero la escritura de agua de Mudkip le da una ventaja contra el gimnasio Fire Fire del Flannery, mientras que Treecko lucha contra Flannery y los tipos de vuelo de Winona. Torchic, por otro lado, tiene ventajas mínimas contra los gimnasios.
La evolución de Mudkip hacia Swampert, que gana la tipificación de tierra, proporciona un impulso defensivo significativo, lo que la hace inmune a los ataques eléctricos y solo débil a la hierba. Esta versatilidad permite que Swampert sobresalga en batallas donde de otro modo podría estar en desventaja. A pesar de los frecuentes encuentros a base de agua en Hoenn, las ventajas generales de Mudkip lo convierten en la mejor opción.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN
Chimchar es la mejor elección para Pokémon Diamond y Pearl, y su fuego escribe un activo raro en Sinnoh. Se destaca contra el gimnasio tipo Gardenia, los tipos de acero de Byron y los tipos de hielo de Candice, lo que lo convierte en un fuerte contendiente para el éxito del juego tardío. Turtwig, aunque efectivo contra los primeros gimnasios de roca y agua, enfrenta desafíos en las etapas posteriores, mientras que Piplup carece de ventajas significativas sobre muchos gimnasios o cuatro miembros de élite.
La evolución de Chimchar en Infernape es particularmente efectiva contra los Pokémon de insectos de Aaron en el Elite Four, a pesar de la ventaja de Turtwig contra los tipos de agua y tierra de Bertha. Las batallas frecuentes con los tipos de errores del Team Galactic solidifican aún más la posición de Chimchar como el mejor abridor para Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN
Tepig es la opción clara para Pokémon en blanco y negro, con su tipificación de fuego y evolución en el emboar de tipo Fire/Fighting que proporciona una ventaja estratégica en UNOVA. Tepig se destaca contra Burgh's Bug Gym y Brycen's Ice Gym, mientras que Snivy y Oshawott luchan por igualar su efectividad contra los gimnasios y Elite Four.
La tipificación de lucha de Emboar es particularmente útil contra los tipos oscuros de Grimsley en el Elite Four, a pesar de su vulnerabilidad a los tipos psíquicos de Caitlin. La presencia de los tipos de acero de Team Plasma mejora aún más el valor de Tepig, por lo que es la mejor opción para navegar por los desafíos de UNOVA.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokémon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
Fennekin se destaca como el mejor abridor para Pokémon X e Y, con su escriba de fuego súper efectivo contra tres gimnasios y resistente a dos más. Su evolución en Delphox, que gana la tipificación psíquica, mejora aún más su efectividad contra los últimos tres gimnasios, que son hadas, psíquicas y basadas en hielo.
Froakie y Chespin enfrentan más desafíos, con Froakie luchando contra los tipos de hierba de Ramos y los tipos eléctricos de Clemont, y el chespin enfrenta dificultades con el gimnasio de Bug de Viola y los tipos psíquicos de Olympia. La versatilidad y resistencia de Delphox al Gardevoir de Diantha le dan a Fennekin la ventaja en las cuatro batallas de élite.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokémon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Guía de luna de Pokémon
Litten es la mejor opción para Pokémon Sun y Moon, a pesar de los desafíos iniciales en las primeras pruebas. Su evolución en Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, sobresale contra la prueba de hierba de Mallow, el gimnasio eléctrico de Sófocles y el juicio fantasma de Acerola. Si bien Rowlet y Popplio tienen ventajas en las primeras pruebas, luchan en el juego tardío.
Los diversos desafíos en la Pokémon League y la introducción de solo ocho tipos de incendios en Alola hacen que la capacidad de Litten para eliminar las pruebas sea crucial. La versatilidad y efectividad de Incineroar contra los juicios solidifican la posición de Litten como el mejor iniciador para Sun y Moon.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokémon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
Sollo en buceo de Grookey y Scorbunny como el mejor abridor para Pokémon Sword and Shield. Los tres titulares son efectivos contra tres gimnasios, pero la ventaja de Sobble en el gimnasio final contra los tipos de rock y tierra de Raihan le da una ligera ventaja. La Copa de Campeones favorece aún más sollo, con sus estadísticas equilibradas y su efectividad contra los tipos de hadas de Bede, los tipos de agua de Nessa y el equipo de dragones pesados de fuego y fuego de Raihan.
Si bien el impacto de los rivales y los encuentros aleatorios es mínimo en la espada y el escudo, las estadísticas y ventajas estratégicas de Sobble lo convierten en la mejor opción para la región Galar.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokémon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN
Fuecoco es el claro ganador de Pokémon Scarlet y Violet, con su tipificación de fuego y evolución en el Skeledirge tipo Fire/Ghost que proporciona ventajas significativas en la región de Paldea. Los gimnasios de escala sin nivel y la importancia estratégica de las redadas de la base de estrellas del equipo hacen de Fuecoco la mejor opción, sobresaliendo contra los tipos de insectos y hierba de Katy y Brassius, así como los tipos de hielo psíquico/hadas y grusana de Tulip.
Mientras que Sprigatito y Quaxly tienen sus fortalezas, la versatilidad y efectividad de Skeledirge contra las bases de Elite Four y el equipo de Star solidifican la posición de Fuecoco como el mejor titular de Scarlet y Violet.
El mejor Pokémon de inicio
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