Top Starter Pokemon par génération
Le moment charnière de n'importe quel jeu Pokémon est le choix initial de votre partenaire Pokémon. Cette décision, souvent motivée par les préférences et l'intuition personnelles, marque le début de votre voyage pour devenir un maître des Pokémon. C'est un moment de lien, où vous choisissez le compagnon qui vous accompagnera à travers d'innombrables batailles et aventures. À ce stade, vous ne savez pas comment votre choix aura un impact sur votre chemin, avec les défis des gymnases, des rivaux et des secrets régionaux encore à venir.
Nos recherches complètes plongent dans les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les évolutions de chaque Pokémon de démarrage afin de déterminer le meilleur choix pour conquérir les défis de chaque région, des gymnases initiaux à l'élite quatre et au-delà. Voici un aperçu détaillé des meilleurs choix de démarrage à toutes les générations:
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon Red & Blue, Firered & Leafgreen
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide Pokémon rouge, bleu et jaune de l'IGN
Bulbasaur se démarque comme le choix principal pour dominer la région de Kanto dans le rouge Pokémon et le bleu. Bien que Charmander peut sembler attrayant en raison de la rareté des types de feu et de son avantage contre les types de sol dans le gymnase final, le typage de l'herbe de Bulbasaur offre des avantages importants tout au long du jeu. Il excelle contre Brock's Rock Pokémon, les types d'eau de Misty et la dernière programmation de Giovanni, ce qui en fait le meilleur choix pour s'attaquer aux deux premiers membres de l'Elite Four. Les principaux défis pour Bulbasaur sont le gymnase de type Grass d'Erika et le gymnase de type Fire de Blaine, mais ceux-ci peuvent être surmontés avec un jeu stratégique et l'abondance des types d'eau à Kanto.
Les statistiques de base bien équilibrées de Bulbasaur et son évolution dans Venasaur, qui gagnent en frappe de poison, fournissent un bord solide sur Charmander et Squirtle. Bien que face à des types de vol comme Pidgey et Spearow puissent être difficiles, les types de sols et de roches abondants dans les grottes offrent de nombreuses opportunités pour Bulbasaur d'acquérir de l'expérience.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Gold, Silver and Crystal
Dans Pokémon Gold and Silver, Cyndaquil émerge comme le starter supérieur en raison de sa frappe de feu, ce qui est rare dans Johto. Avec seulement huit nouveaux types d'incendie introduits par rapport à dix types d'herbe et dix-huit types d'eau, Cyndaquil ajoute une diversité cruciale à votre équipe. Il excelle contre Bugsy's Bug Type Gym et Jasmine's Steel Type Gym, ce qui en fait un choix fort pour la majorité des gymnases de Johto et Elite Four Membres.
Alors que Totodile et Chikorita ont leurs forces, les avantages de Cyndaquil sont plus cohérents. Totodile lutte sans gymnase de feu, de sol ou de roche pour contrer, et Chikorita fait face à des défis avec des gymnases anti-insectes et de type volant, ainsi que le gymnase de type poison de Morty. L'évolution de Cyndaquil vers la typhlosion améliore encore son efficacité contre les types de graminées et d'insectes dans l'élite quatre, malgré les défis posés par les types de dragon / vol de Lance de Pryce et de Lance.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Ruby, Sapphire et émeraude d'IGN
Mudkip est le choix hors concours pour Pokémon Ruby et Sapphire, offrant un avantage stratégique sur les gymnases de la région de Hoenn. Mudkip et Treecko sont super efficaces contre trois gymnases, mais la frappe d'eau de Mudkip lui donne un avantage contre le gymnase de feu de Flannery, tandis que Treecko se débat contre Flannery et les types de vol de Winona. Torchic, en revanche, a des avantages minimaux contre les gymnases.
L'évolution de Mudkip vers Swampert, qui gagne le frappe du sol, fournit un coup de pouce défensif significatif, ce qui le rend immunisé contre les attaques électriques et seulement faible à l'herbe. Cette polyvalence permet à Swampert d'exceller dans les batailles où il pourrait autrement être désavantagé. Malgré les fréquentes rencontres à base d'eau à Hoenn, les avantages globaux de Mudkip en font le meilleur choix.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Diamond, Pearl et Platinum
Chimchar est le choix supérieur pour Pokémon Diamond and Pearl, son feu étant un atout rare à Sinnoh. Il excelle contre le gymnase de type Gardenia, les types d'acier de Byron et les types de glaces de Candice, ce qui en fait un concurrent solide pour le succès de fin de partie. Turtwig, bien que efficace contre les premiers gymnases sur les rochers et l'eau, fait face à des défis dans les derniers stades, tandis que Piplup manque d'avantages importants par rapport à de nombreux gymnases ou à quatre membres d'élite.
L'évolution de Chimchar dans Infernape est particulièrement efficace contre le Pokémon des insectes d'Aaron dans l'élite quatre, malgré l'avantage de Turtwig contre l'eau et les types de sol de Bertha. Les batailles fréquentes avec les types de bugs de Team Galactic solidifient davantage la position de Chimchar comme le meilleur démarreur pour Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Black and White de l'IGN
Tepig est le choix clair pour le noir et le blanc Pokémon, avec son frappe et son évolution de feu dans l'Empoar de type feu / combat offrant un avantage stratégique à l'UNOVA. Tepig excelle contre le gymnase de Burgh's Bug et le Brycen's Ice Gym, tandis que Snivy et Oshawott ont du mal à égaler son efficacité contre les gymnases et Elite Four.
Le frappe de combat d'Emboar est particulièrement utile contre les types sombres de Grimsley dans l'Elite Four, malgré sa vulnérabilité aux types psychiques de Caitlin. La présence des types d'acier de Team Plasma améliore encore la valeur de Tepig, ce qui en fait le meilleur choix pour naviguer sur les défis de l'UNOVA.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokémon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon X et Y
Fennekin se démarque comme le meilleur démarreur pour Pokémon X et Y, son feu de feu étant super efficace contre trois gymnases et résistant à deux autres. Son évolution vers Delphox, qui gagne en frappe psychique, améliore encore son efficacité contre les trois derniers gymnases, qui sont basés sur les fées, les psychiques et la glace.
Froakie et Chespin sont confrontés à plus de défis, avec Froakie luttant contre les types d'herbe de Ramos et les types électriques de Clemont, et Chespin rencontrant des difficultés avec le gymnase de bug de Viola et les types psychiques d'Olympia. La polyvalence et la résistance de Delphox à Gardevoir de Diantha donnent à Fennekin l'avantage dans les quatre batailles de l'élite.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokémon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokémon Sun & Pokémon d'IGN
Litten est le premier choix pour Pokémon Sun and Moon, malgré les défis initiaux dans les premiers essais. Son évolution vers Inciroar, un type de feu / sombre, excelle contre le procès en herbe de Mallow, le gymnase électrique de Sophocle et le procès fantôme d'Acerola. Alors que Rowlet et Popplio ont des avantages dans les premiers essais, ils ont du mal à la fin du match.
Les divers défis de la Pokémon League et l'introduction de seulement huit types d'incendie à Alola rendent la capacité de Litten à éliminer les essais cruciaux. La polyvalence et l'efficacité d'Incineroar contre les essais consolident la position de Litten comme le meilleur démarreur pour le soleil et la lune.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokémon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN's Pokémon
Sobble termine de justesse Grookey et Scorbunny comme le meilleur démarreur pour Pokémon Sword and Shield. Les trois partants sont efficaces contre trois gymnases, mais l'avantage de Sobble dans le dernier gymnase contre les types de roche et de sol de Raihan lui donne un léger avantage. La Champion Cup favorise encore Sobble, avec ses statistiques équilibrées et son efficacité contre les types de fées de Bede, les types d'eau de Nessa et l'équipe de dragon de feu et de brouillard de Raihan.
Bien que l'impact des rivaux et des rencontres aléatoires soit minime dans l'épée et le bouclier, les statistiques et les avantages stratégiques bien équilibrés de Sobble en font le meilleur choix pour la région galar.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokémon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide de Scarlet et Violet de l'IGN's Pokémon
Fuecoco est le gagnant clair de Pokémon Scarlet et Violet, avec sa frappe et son évolution du feu dans le type de type feu / fantôme, offrant des avantages importants dans la région de Paldea. Les gymnases à l'échelle non-niveau et l'importance stratégique des raids de base de l'équipe Star font de Fuecoco le meilleur choix, excellant contre les types d'insectes et de graminées de Katy et Brassius, ainsi que les types de glace psychique / fée de Tulip et de Grusha.
Alors que Sprigatito et Tandly ont leurs forces, la polyvalence et l'efficacité de Skeledirge contre les bases Elite Four et Team Star Solidification de la position de Fuecoco en tant que premier démarreur pour Scarlet et Violet.
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