"Blades of Fire: dévoiler de nouvelles perspectives"
L'équipe de Mercurysteam, composée d'anciens développeurs de Rebel Act Studios, apporte une richesse d'expérience de leur travail sur la Severance classique culte: Blade of Darkness . Sorti en 2001, ce jeu a été réputé pour son système de combat révolutionnaire qui a permis aux joueurs de démembrer les ennemis, injectant un sentiment viscéral de réalisme et de brutalité dans le gameplay. Ce titre emblématique a été une muse importante pour le dernier projet de Mercurysteam.
Tout en s'inspirant de leur passé, les développeurs ont également examiné les jeux d'action-aventure contemporains pour l'influence. Notamment, le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio ont été essentiels. L'objectif de Mercurysteam est de fusionner une action à haut octane avec des mécanismes de RPG profonds, en fabriquant une expérience de jeu à la fois passionnante et profondément immersive.
Un point culminant de Blades of Fire est son système d'arme d'arme innovant. Les joueurs auront l'occasion de forger leurs propres épées, avec la possibilité d'adapter les attributs tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cette personnalisation permet aux joueurs de créer des armes qui s'alignent parfaitement avec leurs préférences de combat individuelles.
Le récit des lames des incendies sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage pour affronter une reine ruse avec le pouvoir de pétrifier le métal. Tout au long de sa quête, Aran rencontrera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche stratégique à surmonter.
Blades of Fire devrait être lancé sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PlayStation 5 le 22 mai 2025, promettant un ajout passionnant au genre d'action-aventure.
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