"Critiques de Denuvo DRM liées à des joueurs" toxiques ""
Le chef de produit de Denuvo défend les logiciels anti-piraterie au milieu du contrecoup
DENUVO répond aux problèmes de performance et à la désinformation
Dans une récente interview, le chef de produit de Denuvo, Andreas Ullmann, a abordé les critiques en cours auxquelles la société anti-piratie a été confrontée à la communauté des jeux. Ullmann a décrit la rétroaction comme "très toxique" et a soutenu qu'une grande partie des réactions, en particulier en ce qui concerne les problèmes de performance, découle de la désinformation et du biais de confirmation.
Le DRM anti-Tamper de Denuvo a été adopté par les principaux éditeurs pour protéger les nouveaux sorties de jeux de Piracy, y compris des titres récents comme Final Fantasy 16. Cependant, les joueurs affirment fréquemment que DENUVO a un impact négatif sur les performances du jeu, faisant souvent référence à des preuves anecdotiques ou non vérifiées. Ullmann a contré ces affirmations, expliquant que les versions fissurées des jeux contiennent toujours le code de Denuvo.
"Les fissures, ils ne suppriment pas notre protection", a déclaré Ullmann à Rock, papier, fusil de chasse. "Il y a encore plus de code en haut du code craqué - qui s'exécute au-dessus de notre code, et ce qui entraîne une exécution encore plus de choses. Il n'y a donc techniquement aucun moyen que la version fissurée soit plus rapide que la version non crackée."
Lorsqu'il a appris si Denuvo peut affecter les performances du jeu, Ullmann a reconnu qu'il y avait des "cas valides", comme avec Tekken 7, où les problèmes de performances étaient liés à Denuvo DRM. Cependant, cela contraste avec les questions et réponses anti-échantillon de Denuvo, qui affirme: "Anti-Tamper n'a aucun effet perceptible sur les performances du jeu, et anti-Tamper n'est pas responsable de tout accident de jeu de véritables exécutables."
Sur la réputation négative de Denuvo et l'arrêt de la discorde
Ullmann, un joueur passionné lui-même, reconnaît les frustrations que de nombreux joueurs ont avec DRM, notant qu'il est souvent "super difficile à voir, en tant que joueur, quel est l'avantage immédiat". Il a souligné les avantages importants que Denuvo offre aux développeurs, citant des études qui montrent une augmentation des revenus "20%" en raison de la prévention précoce du piratage. Ullmann a également souligné que la désinformation de la communauté du piratage a alimenté des malentendus, exhortant les joueurs à reconnaître les contributions positives de Denuvo à l'industrie.
"Ces grandes sociétés sont ... à la recherche d'un moyen de minimiser le risque d'investissement", a expliqué Ullmann. "Encore une fois, cela n'a pas un avantage immédiat pour moi en tant que joueur. Mais si vous regardez plus loin, plus un jeu est réussi, plus il recevra des mises à jour. Plus le contenu supplémentaire arrivera à ce jeu, plus il est probable qu'il y aura une prochaine itération du jeu. C'est essentiellement les avantages que nous offrons au joueur moyen."
Malgré les efforts visant à clarifier les idées fausses, Denuvo continue de faire face à des réactions de jeu des joueurs. Le 15 octobre 2024, la société a lancé un serveur de discorde public pour favoriser le dialogue ouvert avec la communauté. Cependant, en seulement deux jours, Denuvo a dû arrêter le chat principal du serveur en raison d'un afflux de mèmes anti-DRM et de plaintes de performances, qui ont submergé leur petite équipe de modération. Le serveur a été temporairement réglé en mode en lecture seule, tandis que les publications sur les réseaux sociaux de Denuvo continuent d'attirer des commentaires similaires.
Malgré ce revers, Ullmann reste déterminé à améliorer la communication avec les joueurs. "Vous devez commencer quelque part, non?" Il a dit dans son interview avec Rock, Paper, Shotgun. "C'est donc le début de cette initiative, et nous voulons être là-bas. Cela prendra un certain temps. Il commencera sur Discord, et plus tard, nous espérons que nous pourrons passer à d'autres plateformes: Reddit, forums Steam, pour avoir des comptes officiels et jeter nos commentaires dans les discussions."
Le succès des futurs efforts de transparence de Denuvo dans l'évolution des perceptions de la communauté est incertain, mais leur initiative semble visant à favoriser un dialogue plus constructif entre les joueurs et les développeurs. Comme Ullmann l'a souligné, "C'est exactement ce que nous recherchons. Avoir des conversations honnêtes et belles avec les gens. Parler de ce que nous aimons tous, qui est le jeu."
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