“ Denuvo DRM批评与'有毒'游戏玩家'有关
Denuvo的产品经理在反弹中为反盗版软件辩护
Denuvo解决了绩效问题和错误信息
在最近的一次采访中,Denuvo的产品经理Andreas Ullmann解决了反海盗公司面临的持续批评。乌尔曼(Ullmann)将反馈描述为“非常有毒”,并认为大部分反弹,尤其是在绩效问题上,源于错误信息和确认偏见。
主要出版商已采用了Denuvo的抗tamper DRM,以保护新的游戏免受盗版的释放,包括最近的标题,例如《最终幻想》 16号。但是,游戏玩家经常声称Denuvo会对游戏的性能产生负面影响,经常引用轶事证据或未验证的基准测试,以拆卸佛教或稳定性的DENUVO后,表现出改进或稳定性的改进。乌尔曼(Ullmann)反驳了这些主张,并解释说,破裂的游戏版本仍然包含Denuvo的代码。
乌尔曼告诉岩石,纸,shot弹枪。 “在破裂的代码之上还有更多代码 - 在我们的代码之上执行,并导致更多的内容执行。因此,从技术上讲,破裂版本的速度不比未划界版本更快。”
当对Denuvo是否可以影响游戏性能时,Ullmann承认有“有效的案例”,例如在《铁拳7》中,在这种情况下,性能问题与Denuvo DRM链接在一起。但是,这与Denuvo的反篡改问答形成鲜明对比,后者断言:“反攻击者对游戏性能没有明显的影响,也不会对任何真正可执行文件的游戏崩溃归咎于抗tamper。”
关于Denuvo的负面声誉和不和谐的关闭
狂热的游戏玩家乌尔曼(Ullmann)本人意识到许多游戏玩家对DRM的挫败感,并指出“作为游戏玩家,很难看出,这是什么是直接的好处”。他强调了Denuvo向开发人员提供的可观好处,并指出,由于早期预防盗版,其收入增加了20%。乌尔曼还指出,盗版社区的错误信息引发了误解,敦促玩家承认Denuvo对该行业的积极贡献。
Ullmann解释说:“这些大公司正在……正在寻找一种方法来最大程度地减少其投资的风险。” “再说一次,这对我作为玩家而言并没有立即的好处。但是,如果您看得越远,游戏就越成功,它将获得更新的时间越长。该游戏的额外内容越多,游戏的下一个迭代就越有可能是游戏的下一个迭代。这基本上是我们为普通玩家提供的好处。”
尽管努力澄清误解,但Denuvo仍在面对游戏玩家的反对。 2024年10月15日,该公司推出了一台公共不和谐服务器,以促进与社区的公开对话。但是,在短短两天内,由于反DRM模因和绩效投诉的涌入,Denuvo不得不关闭服务器的主聊天,这使他们的小型节制团队不堪重负。该服务器暂时设置为仅阅读模式,而Denuvo的社交媒体帖子继续吸引类似的反馈。
尽管有这种挫折,但乌尔曼仍致力于改善与游戏玩家的沟通。 “你必须从某个地方开始,对吗?”他在接受Rock,Paper,Shot弹枪采访时说。 “因此,这是该计划的开始,我们想在那里。这将需要一些时间。它将以不和谐开始,后来我们希望我们可以搬到其他平台:Reddit,Steam Forums,有官方帐户,并将我们的评论投入讨论中。”
Denuvo未来透明度在改变社区看法方面的成功尚不确定,但它们的主动性似乎旨在促进游戏玩家和开发人员之间更具建设性的对话。正如乌尔曼(Ullmann)强调的那样,“这正是我们正在寻找的。与人们进行诚实,愉快的对话。谈论我们所有人都喜欢的东西,这就是游戏。”
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