"Críticas de Denuvo DRM vinculadas a jogadores 'tóxicos'"
O gerente de produto de Denuvo defende o software anti-pirataria em meio à reação
Denuvo aborda preocupações de desempenho e desinformação
Em uma entrevista recente, o gerente de produtos de Denuvo, Andreas Ullmann, abordou as críticas em andamento que a empresa anti-piratia enfrentou da comunidade de jogos. Ullmann descreveu o feedback como "muito tóxico" e argumentou que grande parte da reação, particularmente em relação a questões de desempenho, decorre do desinformação e viés de confirmação.
O DRM anti-tamper de Denuvo foi adotado pelos principais editores para proteger novos lançamentos de jogos da pirataria, incluindo títulos recentes como Final Fantasy 16. No entanto, os jogadores freqüentemente afirmam que o Denuvo afeta negativamente o desempenho do jogo, muitas vezes referenciando evidências anecóticas ou benchmarks não verificados. Ullmann rebateu essas alegações, explicando que as versões rachadas dos jogos ainda contêm o código de Denuvo.
"As rachaduras, eles não removem nossa proteção", disse Ullmann a rock, papel, espingarda. "Há ainda mais código no topo do código rachado - que está executando sobre o nosso código e fazendo com que ainda seja executado ainda mais coisas. Portanto, tecnicamente não há como a versão rachada ser mais rápida que a versão não empolgada".
Quando pressionado se o Denuvo pode afetar o desempenho do jogo, Ullmann reconheceu que existem "casos válidos", como o Tekken 7, onde os problemas de desempenho foram vinculados ao Denuvo DRM. No entanto, isso contrasta com as perguntas e respostas anti-tamper de Denuvo, que afirmam: "O anti-tamper não tem efeito perceptível no desempenho do jogo, nem é anti-tamper culpado por nenhum acidente de jogo de executáveis genuínos".
Sobre a reputação negativa de Denuvo e o desligamento da discórdia
Ullmann, um jogador ávido, reconhece as frustrações que muitos jogadores têm com o DRM, observando que geralmente é "super difícil de ver, como jogador, qual é o benefício imediato". Ele destacou os benefícios substanciais que a Denuvo oferece aos desenvolvedores, citando estudos que mostram um aumento de receita de "20%" devido à prevenção precoce da pirataria. Ullmann também apontou que a desinformação da comunidade de pirataria alimentou mal -entendidos, pedindo aos jogadores que reconheçam as contribuições positivas de Denuvo para a indústria.
"Essas grandes corporações são ... procurando uma maneira de minimizar o risco de seu investimento", explicou Ullmann. "Novamente, isso não tem um benefício imediato para mim como jogador. Mas se você olhar mais longe, quanto mais bem -sucedido um jogo é, mais tempo receberá atualizações. Quanto mais conteúdo adicional chegará a esse jogo, maior a probabilidade de haver uma próxima iteração do jogo. Isso é basicamente os benefícios que oferecemos ao jogador comum".
Apesar dos esforços para esclarecer os equívocos, Denuvo continua a enfrentar a reação dos jogadores. Em 15 de outubro de 2024, a empresa lançou um servidor público de discórdia para promover o diálogo aberto com a comunidade. No entanto, em apenas dois dias, Denuvo teve que desligar o bate-papo principal do servidor devido a um influxo de memes anti-DRM e queixas de desempenho, o que dominou sua pequena equipe de moderação. O servidor foi temporariamente configurado para o modo somente leitura, enquanto as postagens de mídia social de Denuvo continuam a atrair feedback semelhante.
Apesar desse revés, Ullmann continua comprometido em melhorar a comunicação com os jogadores. "Você tem que começar em algum lugar, certo?" Ele disse em sua entrevista com Rock, Paper, Shotgun. "Portanto, este é o começo para esta iniciativa, e queremos estar lá fora. Isso levará algum tempo. Começará na discórdia e, mais tarde, esperamos que possamos mudar para outras plataformas: Reddit, fóruns de vapor, para ter contas oficiais e lançar nossos comentários sobre as discussões".
O sucesso dos futuros esforços de transparência de Denuvo na mudança de percepções da comunidade é incerto, mas sua iniciativa parece ter como objetivo promover um diálogo mais construtivo entre jogadores e desenvolvedores. Como Ullmann enfatizou: "Isso é exatamente o que estamos procurando. Tendo conversas honestas e agradáveis com as pessoas. Falando sobre o que todos amamos, o que é o jogo".
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