Actualités Arcade Apple adaptées à Google: Développeurs frustrants et Missing Besoins des joueurs
Apple Arcade: une épée à double tranchant pour les développeurs de jeux mobiles
Alors qu'Apple Arcade propose une plate-forme pour les développeurs de jeux mobiles, un récent rapport MobileGamer.biz révèle une frustration et une désillusion généralisées parmi ceux qui créent des jeux pour le service. Le rapport met en évidence des problèmes importants sur les expériences des développeurs, y compris les défis financiers et techniques, et les préoccupations concernant la visibilité du jeu.
un sac mixte: soutien financier vs frustrations opérationnelles
Le rapport "Inside Apple Arcade" peint une image d'un soutien incohérent. Alors que certains studios reconnaissent le soutien financier crucial d'Apple, leur permettant de développer et même de survivre, beaucoup expriment une profonde insatisfaction à l'égard des aspects opérationnels de la plate-forme. Les paiements retardés, qui s'étendent parfois à six mois, ont poussé certains développeurs au bord de la fermeture. En outre, le rapport détaille un support technique inadéquat, avec de longs temps de réponse et des réponses inutiles étant des plaintes courantes. Un développeur a décrit la communication comme «misérable».
La découvre de jeux est un autre obstacle important. Les développeurs rapportent leurs jeux languissant, effectivement invisibles pour les joueurs malgré les accords d'exclusivité. Le processus d'assurance qualité rigoureux (QA), décrit comme trop lourd, ajoute aux frustrations des développeurs. Un développeur a comparé le processus à la soumission de milliers de captures d'écran pour couvrir tous les aspects et langues de l'appareil.
un manque de compréhension et d'orientation stratégique
Le rapport suggère un manque de stratégie et de direction claire dans Apple Arcade. Les développeurs estiment que la plate-forme est un "boulon" de l'écosystème Apple, manquant de véritable support interne. Un thème récurrent est le manque perçu d'Apple de compréhension de son public de jeu et de son interaction avec les jeux sur la plate-forme. Ce manque de perspicacité empêche Apple de fournir aux développeurs des données ou des conseils significatifs.
Le sentiment dominant parmi les développeurs est qu'Apple les traite comme un "mal nécessaire", tirant parti de leur travail avec un soutien et une considération réciproques minimes. L'espoir des projets futurs l'emporte souvent sur les frustrations actuelles, créant un cycle d'exploitation. Alors que certains voient un passage à un public cible plus clair, l'expérience globale reste profondément problématique pour de nombreux développeurs.
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