Liste des niveaux de tour: mise à jour éternelle pour Ultimate Tower Blitz
by Aaron
Jun 13,2025
Pendant que vous commencez votre voyage * Tower Blitz * avec un seul type de tour, le jeu s'ouvre rapidement au fur et à mesure que vous progressez, ce qui bloque une variété de tours, chacune avec des forces et des faiblesses uniques. Pour vous aider à construire la défense la plus efficace adaptée à votre style de jeu, nous avons rassemblé cette liste de niveaux complets de toutes les tours dans * Tower Blitz ***.
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Table des matières
- Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés
- Tours de niveau S
- Tours de niveau A
- Tours de niveau b
- Tours de niveau c
- Towers de niveau D
Toutes les tours de Tower Blitz se sont classés
Image par l'évasion
Nous avons classé chaque tour de Tower Blitz , de la netteur S à la netteur D , en fonction de leurs capacités, de leurs chemins de mise à niveau, de la rentabilité et de leurs performances globales. Voici ce que signifie chaque niveau:
- Tier S : les meilleures tours absolues qui peuvent vous transporter à travers n'importe quelle carte ou difficulté.
- A-Tier : Tours fortes avec des inconvénients mineurs qui les maintiennent légèrement en dessous du niveau S.
- B-Tier : interprètes moyens; Utilisable mais pas optimal pour le jeu de haut niveau.
- C-Tier : généralement faible, mais peut offrir une utilité de niche dans des situations spécifiques.
- Tier D : tours mal exécutées avec une utilisation limitée et une faible valeur.
Vous trouverez notre ventilation complète ci-dessous.
Tours de niveau S
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: 2500 jetons (disponibles au niveau 25) Placer dans le jeu: 750 en espèces | L'une des tours de soutien les plus puissantes du jeu. Essentiel pour le mode expert, en particulier lorsqu'il est associé aux bonnes tours. Remarque: il ne peut pas les bases de reconditionnement. | + Stimule considérablement les performances des autres tours + Incontournable pour les joueurs experts - tour uniquement |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 5500 jetons Placer dans le jeu: 3800 en espèces | Une tour de puissance avec une portée massive et une production de dégâts. Idéal pour les configurations de fin de partie. Positionnez-le près de la fin du chemin pour une destruction ennemie maximale. | + Plage et dégâts exceptionnels + Combine à la fois les dégâts et les capacités de support - Haut coût |
![]() | Pour déverrouiller la tour: terminer le contrat Placer dans le jeu: 1800 en espèces | Comparable à l'électriciateur, Lightbeamer est l'une des tours les plus fortes du jeu. Les mieux placés face à des chemins droits où son faisceau peut éliminer efficacement les ennemis. Les deux chemins de mise à niveau sont excellents. | + Extrêmement puissant contre les grands groupes + Excellent contrôle de la foule - Pas viable en début de partie - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 8000 jetons (disponibles au niveau 45) Placer dans le jeu: 1000 espèces | Offre une valeur incroyable par les agents engendrant qui se battent à vos côtés. Les mises à niveau rendent ces unités encore plus fortes. Bien que coûteux, cette tour est essentielle pour réussir en mode expert. | + Spoinds en continu des unités de combat + Les deux chemins de mise à niveau sont très efficaces + Idéal pour les difficultés expertes - Les coûts de mise à niveau sont très élevés |
![]() | Pour déverrouiller la tour: 1500 jetons Placer dans le jeu: 500 en espèces | Le premier choix pour la domination en début de partie. Bien que certains puissent le trouver lents, la prise du chemin inférieur résout ce problème. Le tireur d'élite reste pertinent tout au long du milieu et de la fin du jeu, en particulier sur l'expert. | + Meilleure tour en début de partie + Utile à toutes les étapes du gameplay + Inflige des dégâts de perçage élevés - vitesse de tir quelque peu lente |
![]() | Pour déverrouiller la tour: terminer le contrat Placer dans le jeu: 700 en espèces | Une tour très polyvalente qui peut être utilisée comme soutien ou infraction. Choisissez le chemin supérieur pour le support ou le chemin inférieur pour les dommages. Quoi qu'il en soit, l'arpenteur joue un rôle crucial tout au long de la manche. | + Adaptable à divers styles de jeu + Efficace du début à la fin - limité à seulement 4 placements |