नेटफ्लिक्स: बच्चे कंसोल में निर्बाध हैं, ड्रीम बियॉन्ड प्लेस्टेशन 6
नेटफ्लिक्स के खेलों के अध्यक्ष, एलेन टास्कन, एक भविष्य की कल्पना करते हैं, जहां अगली पीढ़ी के गेमर्स पारंपरिक गेमिंग कंसोल पर निर्भर नहीं हो सकते हैं। जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, और निनटेंडो जैसे उद्योग के दिग्गजों ने नए हार्डवेयर के साथ नवाचार करना जारी रखा है, टास्कन ने सैन फ्रांसिस्को में नेटफ्लिक्स प्रस्तुति के बाद गेम व्यवसाय के साथ एक साक्षात्कार के दौरान विकसित गेमिंग परिदृश्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया। कंसोल गेमिंग में नेटफ्लिक्स के संभावित फ़ॉरेस्ट के बारे में पूछे जाने पर, Tascan ने PlayStation 6 जैसे भविष्य के कंसोल में युवा पीढ़ी के हित के बारे में संदेह व्यक्त किया।
"युवा पीढ़ी को देखो। क्या आठ साल के बच्चे और दस साल के बच्चे एक PlayStation 6 के मालिक होने का सपना देख रहे हैं? मुझे यकीन नहीं है," Tascan ने टिप्पणी की। उन्होंने एक प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेय भविष्य की ओर एक बदलाव पर जोर दिया, जहां गेमर्स किसी भी डिजिटल स्क्रीन के साथ बातचीत करते हैं, चाहे वह एक फोन, टैबलेट, या यहां तक कि इन-कार मनोरंजन प्रणालियों में हो। "कंसोल के साथ, आप उच्च परिभाषा के बारे में सोच रहे हैं, आप नियंत्रक के बारे में सोच रहे हैं ... अगर हम इस पुराने मॉडल को देखते हैं, तो मुझे लगता है कि यह हमें रोक देगा," उन्होंने कहा।
अपने आरक्षण के बावजूद, टास्कन ने कंसोल गेमिंग के लिए एक व्यक्तिगत शौक को स्वीकार किया, जिसमें निनटेंडो के Wii को पसंदीदा के रूप में उद्धृत किया गया। ईए, यूबीसॉफ्ट और एपिक गेम जैसे प्रमुख स्टूडियो में एक पृष्ठभूमि के साथ, वह पारंपरिक कंसोल गेम रिलीज के लिए कोई अजनबी नहीं है। हालांकि, नेटफ्लिक्स की रणनीति एक अलग दिशा में आगे बढ़ रही है, मोबाइल गेमिंग पर ध्यान केंद्रित कर रही है और खिलाड़ियों के लिए प्रवेश के लिए बाधाओं को कम कर रही है।
नेटफ्लिक्स ने सफलतापूर्वक अपने आईपीएस को स्ट्रेंजर थिंग्स 3: द गेम एंड टू हॉट टू हैंडल: लव इज ए गेम जैसे गेम में सफलतापूर्वक अनुकूलित किया है, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास जैसे उल्लेखनीय खिताब भी बनाए हैं - मोबाइल उपकरणों पर ग्राहकों के लिए उपलब्ध निश्चित संस्करण । Tascan ने इस दृष्टिकोण के लिए नेटफ्लिक्स की प्रतिबद्धता को दोहराया, जिसका उद्देश्य पार्टी गेम विकसित करना और बच्चों और गेमिंग परिवारों के लिए एक केंद्र बन गया।
"मैं घर्षण को कम करने और इसे खत्म करने के बारे में बहुत जोरदार हूं, अगर हम कर सकते हैं," टास्कन ने खेल व्यवसाय को बताया। उन्होंने सदस्यता मॉडल की चुनौतियों और हार्डवेयर की लागत और डाउनलोड समय जैसी बाधाओं को कम करने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला। "लेकिन दूसरे घर्षण में परिवार के लिए पर्याप्त नियंत्रक हैं। हार्डवेयर का एक टुकड़ा है जो महंगा हो सकता है, यह एक और घर्षण है। एक गेम को डाउनलोड करने के लिए इंतजार कर रहा है, यह एक और घर्षण है। मैं [सभी बाधाओं को देख रहा हूं], और पूछ रहा हूं कि क्या हम उन्हें जितना संभव हो उतना कम कर सकते हैं।"
नेटफ्लिक्स ने 2023 में गेम एंगेजमेंट की ट्रिपलिंग की सूचना दी, जिसमें गेमिंग में आगे के निवेश के लिए एक मजबूत प्रतिबद्धता का संकेत दिया गया। हालांकि, कंपनी ने अक्टूबर 2024 में अपने एएए स्टूडियो को ओवरवॉच , हेलो और गॉड ऑफ वॉर के पूर्व डेवलपर्स के नेतृत्व में बंद करके अपनी महत्वाकांक्षाओं को वापस ले लिया। इसके अतिरिक्त, ऑक्सेनफ्री के पीछे की टीम, रात के स्कूल स्टूडियो को प्रभावित करता है, जिसे नेटफ्लिक्स ने 2021 में अधिग्रहण किया था।
जैसा कि नेटफ्लिक्स का उद्देश्य पारंपरिक कंसोल में कम रुचि रखने वाले बाजार को पूरा करना है, उद्योग विकसित करना जारी रखता है। सोनी और Microsoft को PlayStation 6 और अगले Xbox की तरह अगली पीढ़ी के कंसोल जारी करने की उम्मीद है, जबकि Nintendo अगले सप्ताह एक समर्पित प्रत्यक्ष प्रस्तुति में अपने स्विच 2 का अनावरण करने के कगार पर है। प्रशंसक नए कंसोल की सुविधाओं, रिलीज़ की तारीख और प्री-ऑर्डर जानकारी के बारे में बेसब्री से विवरण का इंतजार करते हैं।
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